Форум
Особенности боевых классов
Страницы: 1
Администрация[??]
10.12.2025 00:41
В боевой системе проекта используется большое количество взаимосвязанных механик: урон, уворот, критические удары, защита, магия. Со временем мы заметили, что часть этих механик стала работать не так прозрачно, как хотелось бы - особенно в боях с большим количеством ударов за размен.

Поэтому мы привели ключевые боевые параметры к понятной и стабильной логике, где:
• каждый параметр делает именно то, что от него ожидают
• шанс не «теряется» из-за количества ударов
• сила билда определяется прокачкой, а не скрытой математикой

Ниже приведено подробное объяснение, как работают характеристики и связанные с ними механики.

Этот гайд создан для того, чтобы каждый игрок мог осознанно планировать персонажа и понимать, почему в бою происходит именно то, что происходит.

#Характеристики персонажа

Перед тем как разбирать боевые механики, важно понимать, что именно дают характеристики.

Основные характеристики и их влияние:

Ловкость
• Мф. увертывания: +6
• Мф. против увертывания: +4
... за 1 стат

Ловкость определяет:
• шанс уклониться от удара
• способность противостоять увороту противника

Интуиция
• Мф. критического удара: +6
• Мф. против критического удара: +4
... за 1 стат

Интуиция отвечает за:
• частоту критических ударов
• сопротивление критам врага

Выносливость
• Уровень жизни (HP): +6
• Защита от урона: +1.5
• Защита от магии: +1.5
... за 1 стат

Выносливость:
• снижает получаемый урон
• увеличивает запас здоровья
• повышает живучесть в бою

Интеллект
• Мф. мощности магии стихий: +0.5
... за 1 стат

Интеллект усиливает:
• урон заклинаний
• эффективность магических атак

Мудрость
• Уровень маны: +10
... за 1 стат

Мудрость влияет на:
• общий запас маны
• длительность боя для магов

#Класс «Уворот»

1. Как работает уворот

Уворот проверяется отдельно для каждого входящего удара.

Если шанс уворота составляет 60%:
• каждый удар имеет 60% шанс быть увернутым
• количество ударов в размене не уменьшает шанс

2. От чего зависит уворот

На шанс уворота влияют:
• ваш Мф. увертывания
Мф. против увертывания у противника

Чем выше ваш уворот и чем ниже анти-уворот врага - тем чаще вы уклоняетесь.

3. Пределы уворота

Уворот имеет жесткие ограничения:
Обычный предел - до 80%
• При Мф. увертывания: 7000+
→ уворот может достигать 90%
• Уворот никогда не бывает 100%

Даже при максимальных значениях часть ударов все равно будет проходить.

4. Важно помнить
• Уворот - это шанс, а не гарантия
• Несколько ударов подряд всегда дают шанс попадания
• Уворот не делает персонажа бессмертным

Расчет шансов (калькулятор)

ШагДействиеПример (уворот)
1Разделите анти-параметр противника на свой параметр1895 / 7513 = 0.25
2Вычтите результат из 11 − 0.25 = 0.75
3Переведите в проценты0.75 × 100 = 75%

Обратите внимание: данная таблица расчетов является лишь первым шагом в общей боевой системе проекта. Она предназначена для того, чтобы наглядно показать принцип работы механик и помочь вам примерно оценить свои шансы. Для понимания происходящего в бою этой таблицы более чем достаточно - она отвечает на большинство вопросов, возникающих как в поединке, так и за его пределами.

#Класс «Критовик»

1. Как работает крит

Критический удар также проверяется отдельно для каждого удара.

Если шанс крита 70%:
• каждый удар имеет 70% шанс стать критическим
• количество ударов не снижает шанс

2. От чего зависит крит

На шанс критического удара влияют:
Мф. критического удара
Мф. против критического удара у противника

Чем выше ваш крит и чем ниже защита врага от крита - тем чаще проходят криты.

3. Пределы критического удара

Крит имеет такие же пределы:
Обычный предел - до 80%
• При высоких значениях Мф. критического удара
→ возможен шанс до 90%
• Крит никогда не достигает 100%

4. Важно помнить
• Крит - это шанс, а не постоянный эффект
• Даже при высоком крите возможны обычные удары
• Защита против крита снижает итоговый шанс

Расчет шансов (калькулятор)

ШагДействиеПример (крит)
1Разделите анти-параметр противника на свой параметр1895 / 7513 = 0.25
2Вычтите результат из 11 − 0.25 = 0.75
3Переведите в проценты0.75 × 100 = 75%

Обратите внимание: данная таблица расчетов является лишь первым шагом в общей боевой системе проекта. Она предназначена для того, чтобы наглядно показать принцип работы механик и помочь вам примерно оценить свои шансы. Для понимания происходящего в бою этой таблицы более чем достаточно - она отвечает на большинство вопросов, возникающих как в поединке, так и за его пределами.

#Класс «Крито-уворот»

1. Что такое крито-уворот

Крито-уворот - это билд, который сочетает в себе уворот и критический удар одновременно.

Проще говоря, это персонаж, который развивает:
Ловкость - для уклонения от ударов
Интуицию - для нанесения критических ударов

2. Как работает крито-уворот

Крито-уворот использует две независимые механики:
Уворот - проверяется отдельно для каждого входящего удара
Крит - проверяется отдельно для каждого исходящего удара

Механики:
• не делятся между ударами
• не влияют друг на друга
• работают независимо

3. От чего зависит крито-уворот

На эффективность крито-уворота влияют:
Мф. увертывания
Мф. против увертывания у противника
Мф. критического удара
Мф. против критического удара у противника

Баланс между этими параметрами важнее, чем максимизация одного из них.

4. Пределы крито-уворота

Крито-уворот подчиняется тем же ограничениям, что и отдельные механики:
• Уворот - до 80% (до 90% при высоких значениях)
• Крит - до 80% (до 90% при высоких значениях)

Сочетание этих механик не снимает ограничения.

5. Важно помнить

• Крито-уворот - не отдельная механика
• Это не «лучший класс», а универсальный
• Требует более сложной прокачки
• Ошибки в распределении статов ощущаются сильнее

Крито-уворот - это 2 механики в одном билде, а не усиленная версия одной из них.

Обратите внимание: для крито-уворота не используется отдельная формула или таблица расчета. Шанс уворота рассчитывается по таблице уворота, шанс критического удара - по таблице крита. Обе механики считаются и оцениваются раздельно.

#Класс «Маг»

Общее описание

Маг - один из самых сложных и многоуровневых классов в боевой системе проекта.

В отличие от физических классов, его эффективность зависит не только от базовых характеристик, но и от сочетания школ магии, эффектов, таймингов, контроля ресурсов и взаимодействия с другими механиками.

Важно понимать

Подробное описание механик мага в формате, аналогичном воинам, на данный момент невозможно без излишнего раскрытия внутренних формул и служебной логики системы.

Мы сознательно не публикуем упрощенные или искаженные схемы, чтобы не вводить игроков в заблуждение и не нарушать баланс восприятия класса.

Как только будет найден формат, который позволит корректно и понятно описать магические механики без ущерба для системы, данный раздел будет дополнен.

#Антиклассы

Уворот vs. Крит
Шанс на победу у уворотчика - 52% без учета опыта игрока и умения выживать.
При учете опыта шанс может колебаться от -15% до +15%.


В итоге шанс на победу составляет от 37% до 67%.

37% / 63% - при незнании своего класса
52% / 48% - при равном обвесе и одинаковом опыте
67% / 33% - при большом опыте и умении выживать

Крит vs. Уворот
Шанс на победу у критовика - 48% без учета опыта игрока и умения выживать.
При учете опыта шанс может колебаться от -15% до +15%.


В итоге шанс на победу составляет от 33% до 63%.

33% / 67% - при незнании своего класса
48% / 52% - при равном обвесе и одинаковом опыте
63% / 37% - при большом опыте и умении выживать

Уворот vs. Крито-уворот
Шанс на победу у уворотчика - 48% без учета опыта игрока и умения выживать.
При учете опыта шанс может колебаться от -15% до +15%.


В итоге шанс на победу составляет от 33% до 63%.

33% / 67% - при незнании своего класса
48% / 52% - при равном обвесе и одинаковом опыте
63% / 37% - при большом опыте и умении выживать

Крит vs. Крито-уворот
Шанс на победу у критовика - 52% без учета опыта игрока и умения выживать.
При учете опыта шанс может колебаться от -15% до +15%.


В итоге шанс на победу составляет от 37% до 67%.

37% / 63% - при незнании своего класса
52% / 48% - при равном обвесе и одинаковом опыте
67% / 33% - при большом опыте и умении выживать

Маг vs. Уворот | Крито-уворот
Шанс на победу у мага - 52% без учета опыта игрока и умения выживать.
При учете опыта шанс может колебаться от -15% до +15%.


В итоге шанс на победу составляет от 37% до 67%.

37% / 63% - при незнании своего класса
52% / 48% - при равном обвесе и одинаковом опыте
67% / 33% - при большом опыте и умении выживать

Маг vs. Крит
Шанс на победу у мага - 48% без учета опыта игрока и умения выживать.
При учете опыта шанс может колебаться от -15% до +15%.


В итоге шанс на победу составляет от 33% до 63%.

33% / 67% - при незнании своего класса
48% / 52% - при равном обвесе и одинаковом опыте
63% / 37% - при большом опыте и умении выживать

#Ключевая идея всей системы

• Статы напрямую усиливают свои механики
• Уворот и крит не режутся количеством ударов
• Нет обязательных «крито-уворотных» билдов
• Баланс строится на прокачке, а не на хитростях

#Заключение

Баланс боевой системы формировался и проверялся на протяжении длительного времени. Исследования и тестирование проводились более шести месяцев и регулярно корректировались с целью привести соотношение сил между классами к значениям 48–52% / 52–48%.

Важно понимать, что каждое владение и каждая характеристика имеют значение. Их вклад в результат боя сопоставим с влиянием модификаторов, эффектов и свойств экипировки.

Все выводы, представленные в данном гайде, основаны:
• на анализе реальных поединков игроков,
• на множестве тестовых боев,
• на личных проверках администрации при различных вариантах прокачки и экипировки персонажей.

При этом следует помнить, что механики - лишь часть успеха.

Огромную роль играют:
• знание своего класса,
• понимание боевых механик,
• тактическое мышление,
• умение адаптироваться в бою
и, самое главное, умение выживать.

Ни один класс не является автоматической победой:
• экипированная дубина не гарантирует победу над магом,
• как и магический посох не делает персонажа неуязвимым против кинжальщика.

Выбор оружия и класса задает направление,
но итог боя всегда определяется совокупностью решений игрока.

Этой статьей администрация проекта L-BK подводит итог обсуждению классов и их взаимодействия. Если вы проиграли противнику, которого считали «удобным» - стоит искать причину в прокачке, экипировке или тактике, а не в самой системе.

Все изменения боевых механик, как и ранее, будут публиковаться в новостной ленте проекта.
Страницы: 1
Действует временное ограничение на добавление ответов.