С 19 мая на протяжении четырех дней ведутся активные работы по исправлению мелких ошибок и обновлению различных элементов проекта. Это касается как визуальной части - стилей, так и геймплейной составляющей: боевой системы, ее логики завершения, модулей и других компонентов.
Наша цель - сохранить атмосферу классики, при этом добавив современности: анимации, цвета, эффекты. Мы стремимся объединить новое и старое, чтобы боевой клуб остался верен себе, но зазвучал по-новому.
Подробное описание проделанных работ публиковаться не будет - те, кто играет, и так все увидят и почувствуют.
Уже затронуто более 1000 элементов, сотни из них обновлены, а над десятками еще продолжается работа.
Ориентировочная дата завершения объединения эпох 2002–2025: 16 июня.
- Некоторые предметы сохранили свою стоимость, - Многие стали значительно дешевле, - Некоторые - дороже в 4+ раза;
Также был полностью изменен дизайн: - Улучшена читаемость и визуальное восприятие. - Убрана лишняя "вода", оставлена только суть. - Добавлены картинки и визуальные маркеры, чтобы вы быстрее находили нужное.
Обязательно ознакомьтесь с новыми ценами, чтобы не нарушать законы L-BK при покупке / продаже предметов: Знания » Форум » Законы Проекта » Прайс-лист: покупка / продажа / обмен
Мы внесли важные изменения в механику свитков управления таймаутом поединков. Изменения: - Свиток Увеличения таймаута больше не может увеличивать таймаут выше 5 минут. - Свиток Уменьшения таймаута больше не может снижать таймаут ниже 3 минут. - Долговечность свитков теперь составляет 0/1 (одно использование)
Стоимость свитков снижена в 2 раза.
Компенсация: Все баговые свитки были автоматически изъяты, а их владельцы получили компенсацию по 1 екр. за каждый свиток.
Изменения в битвах: Стартовый таймаут битв на Поле Сил и в Башне Страждущих снижен до 5 минут.
17.05.2025 было принято решение временно отключить привязку к склонностям.
Теперь команды формируются в случайном порядке, без учета принадлежности к Свету или Тьме.
Причина этого шага - сильный дисбаланс сил в пользу Тьмы. На текущий момент светлая склонность фактически не имеет шансов на победу, что делает сражения неинтересным и односторонним.
Как только баланс восстановится (хотя бы до 40 / 60) режим Свет vs. Тьма будет возвращен.
Одновременно хорошая и плохая новость для всех вас.
Плохая новость: Это последнее крупное нововведение в системе усилений на текущем этапе проекта. Наша цель заключалась в том, чтобы создать для вас устойчивую мотивацию и интерес, рассчитанные как минимум на 3–6 месяцев активной игры.
Хорошая новость: Все, что было задумано и обсуждалось еще на старте проекта - реализовано. Основные механики, связанные с усилением предметов, введены и работают в полном объеме.
Новое в игре:
1) Аукцион Доблести Добавлен новый отдел «Инструменты» в разделе «Амуниция».
2) Алтарь Крови Открылся новый отдел «Истоки Глубин» в разделе «Амуниция».
3) Ремонтная Мастерская Появился новый отдел «Кузнечное ремесло».
Подробнее о назначении этих разделов и используемых предметах вы можете прочитать в специальном топике на форуме:
Знания » Форум » Гайды для Новичков » Наследие: клеймо
Теперь во вкладке чата «Уведомления» вы будете получать сообщения, когда кто-то из списка друзей или врагов заходит в игру.
Примеры уведомлений:
Если зашел друг: - 1) Отличная новость - login снова в игре. - 2) Есть контакт - login в сети. - 3) Приятная встреча: login снова в сети.
Если появился враг: - 1) Не самая приятная новость - login снова в сети. - 2) login снова в игре. Будет весело. Или больно. - 3) Спокойные времена закончились - login снова в игре.
Следите за онлайном, собирайте команду или готовьтесь к встрече. Уведомления помогут быть в курсе, кто рядом - союзник или потенциальная проблема...
1) Восстановление энергии 300HP: (0/1, 0/2, 0/3, 0/5, 0/10) перенесены из Рыцарского Магазина в Магазин "Березка". Теперь отделы исцеляющие и манящие содержат по 5 видов свитков с ценами от 0.05 до 2.45 екр - баланс между лечением HP и восстановлением MP выровнен.
2) Рыцарский Магазин / Турниры: В Рыцарском Магазине в разделе «Заклинания» появился новый отдел - «Манящие».
Как вы все знаете, в проекте есть свитки с уникальной долговечностью: • 0/25 HP • 0/30 MP Достать их почти невозможно - они настолько редкие, что 90% игроков никогда их даже не видели.
Теперь эти свитки доступны в Рыцарском Магазине: • HP: 300, 600, 900, 1200, 1500 (0/25) • MP: 750, 1000, 1250, 1500, 1750 (0/30)
Купить их можно за небольшое количество кр. и "Жетон Отваги x??".
Сегодня в течение дня проводились технические работы по оптимизации системы и поиску золотой середины. Возможно, вы заметили аномальную активность ботов ранее - теперь такого больше не будет. Для кого-то это, может быть, и плохая новость, но для проекта - это минус огромная нагрузка и минус десятки лишних файлов, обеспечивавших эту избыточную активность.
Итоговая численность ботов: - 8 уровень - 20 шт. - 9 уровень - 20 шт. - 10 уровень - 25 шт. - 11 уровень - 35 шт. Итого: 100 ботов
Что это все значит?
Теперь активность ботов напрямую зависит от количества заявок на уровне. Пример: - Если заявок на хаот 6 - значит, уровень и так активен, и боты не будут лишними. Они частично теряют активность и либо равномерно распределяются по заявкам, либо концентрируются в одной. - Если заявок 5 - активность ботов снижается, но они все еще стараются заполнить свободные места.
В общем: - Чем меньше заявок - тем выше активность ботов. - Чем заявок больше - тем больше они считают себя "дополнением", а не основной силой.
Про приоритеты: Если сравнивать обычные (безартовые) хаоты и хаоты в артах, то активность ботов в без-арт-боях снижается примерно на 50% - приоритет у них значительно ниже.
Прочее:
Точная синхронизация времени старта заявок. Теперь при подаче заявки отсчет времени до начала боя стартует с полной ближайшей минуты, а не с текущего момента. Это исключает ситуацию, когда вы выбираете, например, 3 минуты ожидания, а таймер показывает 2:30.
Благодаря этому обновлению: - Таймер всегда отображает выбранное вами время ожидания; - Исключено влияние миллисекунд и частичных секунд при расчете; - Все участники видят одинаковый и предсказуемый тайминг.