Новости
icon
Коммерческие услуги | Обновление
Мы подготовили для вас очередное обновление коммерческих услуг, направленное на повышение удобства использования и расширение ассортимента.

1. Ограничение видимости предметов по уровням
Чтобы не засорять раздел «Покупка предметов» и сделать навигацию более комфортной, мы ограничили отображение комплектов экипировки Хаоса в зависимости от уровня персонажа:

• 8 уровень видит предметы 8, 9, 10 и 11 уровней.
• 9 уровень видит предметы 9, 10 и 11 уровней.
• 10 уровень видит предметы 10 и 11 уровней.
• 11 уровень видит предметы только для 11 уровня.

По аналогичному принципу фильтрация работает и для остальных уровней:
→ вы видите экипировку только своего уровня и выше.

2. Легендарный эликсир
По многочисленным просьбам игроков в магазине появился новый раздел - «Эликсиры: эликсиры».
В него был добавлен легендарный эликсир «Амброзия Скучающих Владык».

 Амброзия Скучающих Владык
Масса: 10.00
Долговечность: 0/1
Срок годности: 1 мес.
Продолжительность действия: 3 ч.
Действует на:
• Уровень жизни (HP): +250
• Мф. против критического удара (%): +250
• Мф. против увертывания (%): +250
• Защита от урона: +250
• Защита от магии: +250
Предмет не подлежит ремонту

Обратите внимание:
Администрация проекта не рекомендует приобретать данный эликсир напрямую за коммерческую валюту. Гораздо выгоднее изготовить его самостоятельно - прокачав профессию  Зельевара и заполнив банку  Кровь диких животных.
icon
Трэйси | Обновление | Комфорт
В далекие времена, когда первые VIP-персонажи (Скиф, Гордей, Ella, Гетьман) еще заглядывали в хаотичные поединки, был замечен один неприятный нюанс - точнее, ощутимый дискомфорт для игроков, не входящих в круг друзей Трэйси. Со временем ТОП-игроки прокачались и покинули «хаоты», тема затихла сама собой, а администрация отложила этот вопрос.

Однако проблема кроется в том, что скорость работы Трэйси практически не имеет пределов. Всего 2–3 подписчика способны забрать себе абсолютно всех ботов в хаотичных поединках, не оставляя рядовым игрокам ни единого шанса зайти в бой.

Недавно ситуация повторилась вновь. Мы приняли решение окончательно решить этот вопрос и сделать геймплей комфортным и честным для всех участников.

Переработка ежедневных бонусов: Первым делом мы полностью переработали список наград, которые Трэйси ежедневно приносит своим друзьям.

Было:
• Опыт персонаж: 2 000 000
• Опыт питомец: 90 000
• Доблесть персонаж: 2 000
• Доблесть клан: 10 | 25
• Деньги: 10 екр.
• Деньги: 1 000 кр.
• Рейтинг персонаж: 100
• Рейтинг клан: 100
• ХИП: 100
• Репутация: 500

Стало:
• Опыт персонаж: 1 000 000
• Опыт питомец: 300 000 ▲
• Доблесть персонаж: 10 000 ▲
• Доблесть клан: 100 | 250 ▲
• Деньги: 10 екр.
• Деньги: 100 кр.
• Рейтинг персонаж: 100
• Рейтинг клан: 100
• ХИП: 100
• Репутация: 1 000 ▲

Что изменилось: Мы срезали избыточные ресурсы и существенно подняли ключевые показатели, сделав подписку еще ценнее и сбалансированнее.

Полные суммарные бонусы за 30, 180 и 365 дней, а также обновленное описание возможностей Трэйси уже доступны на странице Коммерческие услуги.

Важное примечание:
В настоящий момент ведутся технические работы по переносу управления ботами Трэйси в отдельную изолированную среду и созданию фонового «шума». Как только процесс будет завершен, в этой новости появится соответствующий Upd.

UPD (06.10.2026 20:40): Технические работы по оптимизации работы Трэйси успешно завершены!

Мы полностью перенесли логику распределения ботов на независимую серверную архитектуру и настроили систему так, чтобы запуск ботов происходил с контролируемой паузой.

Что это дает игрокам:

• Честный доступ к боям: После создания заявки у всех обычных участников теперь есть гарантированное окно ожидания (30 секунд), чтобы беспрепятственно занять свободные места в хаотичном поединке.

• Плавность и порядок: Трэйси больше не забирает всех ботов мгновенно в первую же секунду. Боты подключаются сбалансированно, давая живым игрокам равные условия.

• Стабильность игры: Все вычисления переведены в изолированный фоновый режим - это исключает лишнюю нагрузку на сервер и делает игровой процесс максимально гладким.
icon
Кристаллизация | Обновление приема
Внесены важные изменения в механики заклинания школы Магии Воды.

 Кристаллизация

Было:
«Мгновенно наносит цели урон, равный уровню силы цели, но не более чем 10 * Уровень. Снижает силу и ловкость цели на (количество владений магии воды) на три хода.»

Стало:
«Мгновенно наносит цели урон, равный уровню силы цели, но не более чем 10 * Уровень. Снижает характеристики цели в зависимости от ее класса на (количество владений магии воды) на три хода.»

Суть обновления: Ранее дебафф был узконаправленным и вредил преимущественно классу Уворот (Топор). Теперь «Кристаллизация» адаптируется под жертву и одинаково эффективна против абсолютно любого класса!

Как это работает?

В зависимости от билда цели прием ослабляет ключевые параметры:
• Крито-уворот: снижает Ловкость и Интуицию (по 50% от мощи)
• Танк: снижает Силу (100% от мощи)
• Уворот: снижает Силу и Ловкость (по 50% от мощи)
• Критовик: снижает Силу и Интуицию (по 50% от мощи)
• Маг: снижает Интеллект (100% от мощи)

Распределение дебаффа:
• Если прием режет 1 характеристику - она теряет 100% от значения вашей магии воды.
• Если прием режет 2 характеристики - штраф равномерно делится по 50% на каждую из них.
icon
Изменения в системе клановых знамен
Для выравнивания баланса между классами обновлены лимиты прокачки флага интеллекта. Ранее физические классы могли получать суммарно до 50 статов за счет двух флагов, в то время как маги были ограничены 25 статами. Теперь условия равны для всех.

Основные изменения:

• Флаг Интеллекта Клана: максимальный уровень увеличен с 25 до 50.
• Максимальный бонус: до +50 Интеллекта.
• Цена улучшения: 10 000 ед. клановой доблести за +1 к характеристике.

Раздел #Знамя в гайде обновлен в связи с изменением функционала: → Кланы: знамя войны
icon
Новая система наград | Турниры
Мы полностью переработали систему финиша турниров. Раньше у нас действовал жесткий принцип «победитель забирает все», а остальные участники уходили ни с чем. Теперь награду получают все, а сам процесс выдачи призов стал мгновенным и надежным.

1. Награды за Поражение и Ничью

Было:
• Награды забирал только победитель.
• За проигрыш или ничью игрок получал 0 опыта, 0 екр. и 0 предметов - время тратилось впустую.

Стало:
Теперь опыт, екр. и предметы получают абсолютно все участники. Размер приза зависит от исхода боя и уровня персонажа (8–11 лвл):

• Победа (100% / 100%): от 5 000 до 40 000 опыта и от 0.70 до 1.00 екр.

• Поражение (25% / 50%): от 1 250 до 10 000 опыта и от 0.35 до 0.50 екр.

• Ничья (10% / 10%): от 500 до 4 000 опыта и от 0.07 до 0.10 екр.

Каждый участник турнира гарантированно получает «Жетон Отваги».


2. Исправление выдачи призов

Было:
• Награды за проигрыш и ничью просто сгорали по пути и не доходили до персонажа.
• Дробные копейки екр. могли сбоить и не зачисляться на счет.

Стало:
• Награды корректно зачисляются на личные счета сразу при выходе с турнира - при любом исходе боя.
• Все сотые доли екр. зачисляются точно до копейки.


3. Быстрый переход и оптимизация

Было:
• В момент массового завершения турнира и выхода игроков на главную страницу сервер подлагивал из-за тяжелых фоновых проверок.

Стало:
• Все лишние фоновые процессы убраны. Выход с турнира и загрузка главной страницы теперь происходят мгновенно и без задержек.


В связи с обновлением были внесены изменения в гайд:
→ Система заработка
icon
Знамя | Лояльности | Обновление
1. Чтобы подстегнуть клановую конкуренцию и ускорить прокачку Знамени, мы существенно увеличили награды за флаги и баннеры, выкопанные из клада:

• Флаг: ранее давал +10 ед. → теперь дает +100 ед. клановой доблести.
• Баннер: ранее давал +25 ед. → теперь дает +250 ед. клановой доблести.

Полезные гайды:

→ Клад
→ Кланы: знамя войны

Приятный бонус:
Параллельно мы подняли награды и за другие активности.

• Руины Старого Замка: за поединки теперь начисляется больше клановой доблести.
... 25 ед. за победу (ранее 10)
... 10 ед. за поражение (ранее 5)

• Осада Кланового Замка: за ключевое событие недели награда клану-победителю выросла в 10 раз.
... 10 000 ед. (ранее 1 000)


2. В раздел «Покупка предметов → Амуниция: лояльности» страницы «Коммерческие услуги» добавлены лояльности профессий:

 Дневник Охотника
→ Повышает репутацию Гильдии Охотников на 1000 ед.


 Дневник Рудокопа
→ Повышает репутацию Синдиката Рудокопов на 1000 ед.

 Дневник Зельевара
→ Повышает репутацию Создателя Зелий на 1000 ед.

 Дневник Хрономанта
→ Увеличивает время действия всех активных эффектов на 1 ч.

Особое внимание стоит обратить на Дневник Хрономанта: на данный момент он присутствует в базе проекта, но пока не введен в игру из-за сомнений в его надобности. На протяжении некоторого времени администрация подумает о том, оставить его свойства такими, как задумывалось (увеличение времени действия активных эффектов на 1 ч.), или полностью изменить его предназначение.


3. В раздел «Амуниция: карманные предметы» магазина «Аукцион Доблести» добавлены предметы, которые ранее можно было приобрести только в Коммерческих услугах.

Надеюсь, это никого не удивит, так как анонс был более чем 1 месяц назад.

Чем именно был дополнен раздел?
•  Великое восстановление маны
•  Великое восстановление энергии

Как и все остальные предметы, они доступны за  Жетон Отваги (который можно раздобыть в турнире) и небольшое количество доблести.
icon
Чат | Новая модель | Трэйси
В связи с многочисленными жалобами на ненормативную лексику и оскорбления в чате наша всеми любимая Трэйси получила важное обновление!

Теперь официальный бот проекта анализирует ваши сообщения и в случае обнаружения матерных слов автоматически заменяет их на «ВЦ» (Вырезано Цензурой). На данный момент в базе Трэйси уже около 1 500 не самых приятных выражений и слов.

Мы понимаем, что обучить модель абсолютно всему невозможно, так как запас матерных слов и форм, в которых их можно написать, огромен. Поэтому Трэйси продолжит обучаться прямо в процессе вашего общения, а база запрещенных выражений будет постоянно пополняться.
icon
Небольшой бонус каждому игроку
Этот проект живет и движется вперед только благодаря вам. Каждый из вас, заходя в игру день за днем, вносит свой вклад в общее дело, шаг за шагом развивая и всячески улучшая мир Легендарного Бойцовского Клуба.

В знак благодарности за то, что вы идете этот путь вместе со мной, я принял решение порадовать каждого из вас и выдать небольшие бонусы.

На ваши аккаунты уже начислено:
• 1 000 ЕКР
• 100 000 ед.

Я искренне надеюсь, что вы найдете им правильное применение - потратите на долгожданные усиления или закроете те цели, на которые раньше не хватало совсем чуть-чуть.
icon
Переход на асинхронную архитектуру боя
Мы провели глубокую модернизацию базы данных и алгоритмов обработки событий реального времени.

В рамках обновления:
• Реорганизована система параллельной записи боевых логов.
• Уменьшено время ожидания межпотоковых блокировок до микросекундного уровня.
• Настроена автоматическая регенерация пула активных соединений.

Результат: Нулевые задержки при ударах и комфортная игра даже в пиковый онлайн!
icon
Опыт − | Доблесть +
Произошли важные обновления, затрагивающие свиток благословения, бонусы опыта и механику получения доблести.

1. Вывод Свитка благословения
Свиток благословения полностью убран из игры.

Причина:
Многие игроки не до конца понимали механику его работы. Свиток пропадал через 2 часа, если персонаж не проявлял активности, что вызывало регулярные вопросы и недовольство. На самом же деле для продления действия нужно было лишь провести хотя бы один поединок до истечения времени. Чтобы исключить путаницу и спорные ситуации, было принято решение окончательно вывести данный свиток из проекта.

2. Отмена бонуса опыта в выходные дни
Из игры убран 100% бонус к опыту в хаотичных поединках по выходным.

Причина:
Прокачка до 11 уровня в нашем проекте и так достаточно легкая. А при достижении планки в 148 000 000 опыта сам по себе опыт теряет ключевую ценность и становится просто абстрактным числом. Наша первостепенная задача - сделать ценной и ощутимой ту награду, которую вы получаете на основе этого опыта, а не просто разгонять итоговые цифры в статистике.

3. Обновление системы начисления Доблести
Мы полностью переработали логику расчета доблести, переведя ее на математическую модель гиперболического насыщения!

Как это работает:

• Конец «линейным» расчетам: Раньше доблесть начислялась по примитивной прямой зависимости от опыта. Теперь за расчет отвечает гладкая гиперболическая кривая, которая динамически подстраивает награду под масштаб боя.

• Максимальный буст для малых и средних боев: Чем меньше базового опыта вы получали за бой раньше (например, в боях с ботами или небольших ПВП), тем выше процентный прирост доблести сейчас - вплоть до +1000%! Маленькие бои больше не ощущаются бесполезной тратой времени.

• Защита от инфляции и сохранение ценности: На крупных боях функция гиперболы плавно сглаживает пиковые значения, защищая экономику от гиперинфляции, но при этом абсолютно все награды за крупные бои также выросли!

• Ультимативная выгода Премиума: Теперь все бонусы Премиум-аккаунтов (Bronze, Silver, Gold) применяются в самом конце к итоговой сумме, перемножая весь ваш гиперболический бонус и делая Премиум еще более ценным.

Все изменения уже вступили в силу и начисляются автоматически после каждого поединка.