Меню
Мини-ивент к финалу ЧМ-2026: Конкурс прогнозов!
Уже в это воскресенье, 19 июля, решится судьба главного футбольного трофея планеты! В честь этого исторического матча мы подготовили для вас небольшое развлекательное событие внутри игры.
Предлагаем вам испытать свою интуицию в нашем дружеском конкурсе прогнозов и заработать приятные игровые бонусы:
• За верный прогноз победителя - возвращаем вам игровую валюту екр. с бонусом +20%.
• За угаданный точный счет - вы получаете обратно свои екр. в двойном размере +100%.
Обратите внимание: участие происходит исключительно на внутриигровую валюту (екр.), не имеет никакого отношения к реальным деньгам и носит чисто развлекательный характер.
Прием прогнозов закроется 19 июля в 22:00 по серверу. Присоединяйтесь к обсуждению!
→ FIFA World Cup 2026 | Grand Final: Spain vs Argentina
Предлагаем вам испытать свою интуицию в нашем дружеском конкурсе прогнозов и заработать приятные игровые бонусы:
• За верный прогноз победителя - возвращаем вам игровую валюту екр. с бонусом +20%.
• За угаданный точный счет - вы получаете обратно свои екр. в двойном размере +100%.
Обратите внимание: участие происходит исключительно на внутриигровую валюту (екр.), не имеет никакого отношения к реальным деньгам и носит чисто развлекательный характер.
Прием прогнозов закроется 19 июля в 22:00 по серверу. Присоединяйтесь к обсуждению!
→ FIFA World Cup 2026 | Grand Final: Spain vs Argentina
Нововведение | Обновление
1. Излом Хаоса (Наследие: клеймо)
Долгожданная возможность улучшить предметы (комплекты) с Излома Хаоса наконец-то готова. Не буду многословить, т.к. был специально написан гайд, в котором показан каждый шаг ваших действий, а также стоимость и прочее...
Подробнее:→ Наследие: клеймо
2. Коммерческие услуги
В проект введены 3 новых мистических предмета, способных колоссально усилить вашего персонажа:
Точильный Камень
Мистический артефакт, способный временно увеличить мощь вашей магии или физический урон.
Легендарный камень-резонанс, способный пробуждать скрытые грани мастерства.
Его использование высвобождает сильнейшую боевую ауру, которая на 21 день привязывается к разуму владельца и увеличивает атакующую мощность его главного умения на 10%.
Цепь Защитника
Мощный оберег, существенно поднимающий показатели физической и магической защиты.
Скованные в кузнях подземного мира звенья, несущие в себе первозданную стойкость гор.
Рассыпаясь прахом, цепь окутывает тело хозяина нерушимой защитной аурой, на 21 день поднимая показатели физической и магической защиты на 10%.
Где найти "Точильный Камень и Цепь Защитника"?
• Коммерческие услуги → Покупка предметов → Амуниция: лояльность.
Важное тактическое примечание:
Эффект от использования этих предметов напрямую связан с текущим состоянием вашего персонажа (они дают бонус в размере 10% от ваших текущих характеристик). Скрипт рассчитывает прибавку от актуальных параметров в момент прожатия.
Поэтому для достижения максимальной эффективности и получения колоссального прироста к мощи, лучше всего использовать Точильный Камень и Цепь Защитника тогда, когда персонаж находится под полным обкастом (эликсиры, свитки, еда, прочее ...). Чем сильнее вы раскачаны в момент использования - тем сокрушительнее будет итоговый бонус!
Единение
Мистический фолиант, раскрывающий скрытый боевой потенциал вашего снаряжения.
Фолиант в старинном переплете из черной кости, защищенный массивным кельтским узлом из темного металла, в центре которого сияют плененные изумруды. Прикосновение к ним высвобождает чистую ментальную энергию, которая связывает выбранный предмет неразрывными узами с его духовным двойником, проецируя его изначальную силу на 21 день.
Где найти "Единение"?
• Коммерческие услуги → Покупка предметов → Заклинания: книги.
Подробнее: → Наследие: клеймо
3. Гора Легиона, Гильдия Охотников (Амброзия Скучающих Владык)
Новинки находятся в разработке ...
4. Рудокоп
Новинки находятся в разработке ...
5. Турниры
Новинки находятся в разработке ...
Долгожданная возможность улучшить предметы (комплекты) с Излома Хаоса наконец-то готова. Не буду многословить, т.к. был специально написан гайд, в котором показан каждый шаг ваших действий, а также стоимость и прочее...
Подробнее:→ Наследие: клеймо
2. Коммерческие услуги
В проект введены 3 новых мистических предмета, способных колоссально усилить вашего персонажа:
Точильный КаменьМистический артефакт, способный временно увеличить мощь вашей магии или физический урон.
Легендарный камень-резонанс, способный пробуждать скрытые грани мастерства.
Его использование высвобождает сильнейшую боевую ауру, которая на 21 день привязывается к разуму владельца и увеличивает атакующую мощность его главного умения на 10%.
Цепь ЗащитникаМощный оберег, существенно поднимающий показатели физической и магической защиты.
Скованные в кузнях подземного мира звенья, несущие в себе первозданную стойкость гор.
Рассыпаясь прахом, цепь окутывает тело хозяина нерушимой защитной аурой, на 21 день поднимая показатели физической и магической защиты на 10%.
Где найти "Точильный Камень и Цепь Защитника"?
• Коммерческие услуги → Покупка предметов → Амуниция: лояльность.
Важное тактическое примечание:
Эффект от использования этих предметов напрямую связан с текущим состоянием вашего персонажа (они дают бонус в размере 10% от ваших текущих характеристик). Скрипт рассчитывает прибавку от актуальных параметров в момент прожатия.
Поэтому для достижения максимальной эффективности и получения колоссального прироста к мощи, лучше всего использовать Точильный Камень и Цепь Защитника тогда, когда персонаж находится под полным обкастом (эликсиры, свитки, еда, прочее ...). Чем сильнее вы раскачаны в момент использования - тем сокрушительнее будет итоговый бонус!
ЕдинениеМистический фолиант, раскрывающий скрытый боевой потенциал вашего снаряжения.
Фолиант в старинном переплете из черной кости, защищенный массивным кельтским узлом из темного металла, в центре которого сияют плененные изумруды. Прикосновение к ним высвобождает чистую ментальную энергию, которая связывает выбранный предмет неразрывными узами с его духовным двойником, проецируя его изначальную силу на 21 день.
Где найти "Единение"?
• Коммерческие услуги → Покупка предметов → Заклинания: книги.
Подробнее: → Наследие: клеймо
3. Гора Легиона, Гильдия Охотников (Амброзия Скучающих Владык)
Новинки находятся в разработке ...
4. Рудокоп
Новинки находятся в разработке ...
5. Турниры
Новинки находятся в разработке ...
Инвентарь | Новые возможности
Многие из вас уже заметили, что в инвентаре появились четыре новые иконки. Что это такое и как они работают? Давайте разберем подробно!
Первая иконка → Поиск
При нажатии открывается строка поиска. Стоит ввести всего несколько букв или слово, и система покажет все предметы в текущем разделе инвентаря, в названии которых есть совпадения.
Вторая иконка → Сортировка
Здесь все просто: в один клик вы можете отсортировать все предметы в текущем разделе инвентаря по выбранному параметру - будь то цена или другие характеристики.
Третья иконка → Собрать все
На первый взгляд функция кажется сложной, но на деле она невероятно полезна. Эта кнопка работает сразу по всему инвентарю: она мгновенно объединяет в пачки (стаки) все предметы, которые подлежат сбору, во всех разделах одновременно.
Кстати, с внедрением этой функции лимит некоторых ресурсов в одной пачке вырос до 1000 шт.!
Это коснулось следующих предметов:
• Маленькие Грибочки
• Грибочки
• Сущность Ресурса
• Жетон Отваги
• Жетон Хаоса
• Образец
• Идеальный Образец
• Капсула Души
Если у вас есть идеи, какие еще ресурсы стоит объединять в такие огромные пачки, делитесь своими предложениями в специальной теме на форуме:
→ Инвентарь: предложения по улучшению
Четвертая иконка → Выбросить хлам
Максимально просто и удобно: вы нажимаете на иконку, а система делает все за вас - находит ненужный мусор по всему инвентарю и безвозвратно его удаляет.
На данный момент «хламом» считаются:
• Пустая Бутылка
• Испорченный Эликсир
• Древняя Бронзовая Монета
Если вы считаете, что список хлама нужно расширить, и знаете, какие предметы игроки хотели бы выбрасывать в один клик, оставляйте свои идеи в этом топе на форуме:
→ Инвентарь: предложения по улучшению
Первая иконка → Поиск
При нажатии открывается строка поиска. Стоит ввести всего несколько букв или слово, и система покажет все предметы в текущем разделе инвентаря, в названии которых есть совпадения.
Вторая иконка → Сортировка
Здесь все просто: в один клик вы можете отсортировать все предметы в текущем разделе инвентаря по выбранному параметру - будь то цена или другие характеристики.
Третья иконка → Собрать все
На первый взгляд функция кажется сложной, но на деле она невероятно полезна. Эта кнопка работает сразу по всему инвентарю: она мгновенно объединяет в пачки (стаки) все предметы, которые подлежат сбору, во всех разделах одновременно.
Кстати, с внедрением этой функции лимит некоторых ресурсов в одной пачке вырос до 1000 шт.!
Это коснулось следующих предметов:
• Маленькие Грибочки
• Грибочки
• Сущность Ресурса
• Жетон Отваги
• Жетон Хаоса
• Образец
• Идеальный Образец
• Капсула Души
Если у вас есть идеи, какие еще ресурсы стоит объединять в такие огромные пачки, делитесь своими предложениями в специальной теме на форуме:
→ Инвентарь: предложения по улучшению
Четвертая иконка → Выбросить хлам
Максимально просто и удобно: вы нажимаете на иконку, а система делает все за вас - находит ненужный мусор по всему инвентарю и безвозвратно его удаляет.
На данный момент «хламом» считаются:
• Пустая Бутылка
• Испорченный Эликсир
• Древняя Бронзовая Монета
Если вы считаете, что список хлама нужно расширить, и знаете, какие предметы игроки хотели бы выбрасывать в один клик, оставляйте свои идеи в этом топе на форуме:
→ Инвентарь: предложения по улучшению
Исправление | Приемы и эффекты контроля
Проведен аудит и масштабное исправление работы контролирующих приемов и механики иммунитетов. Ранее некоторые приемы работали некорректно, что приводило к дисбалансу в групповых и хаотических сражениях. Теперь вся цепочка эффектов завязана в единую, логичную и честную систему.
Список обновленных приемов и эффектов:
Каменный Цветок [8, 9, 10]
Шокирующий удар
Иммунитет к Ошеломить
Ошеломить (эффект оглушения)
Хватка Льда (внесены связующие изменения)
Что именно изменилось и как это работает?
Магия Земли: Конец «вечного контроля»
Ранее: Заклинание «Каменный Цветок» могло ошеломлять противника бесконечное количество раз, если маг действовал хитро и перенаправлял удары через других игроков. Это позволяло удерживать главную цель в «вечном» ошеломлении, полностью лишая ее возможности совершать ходы.
Теперь: Эта уязвимость полностью устранена. Повторный контроль работает строго по правилам боевой системы.
Изменение механики Иммунитета (Накопительный штраф)
Ранее: Эффект «Иммунитет к Ошеломить» при любой попытке повторно ударить в защиту сбрасывал свой счетчик и возвращался к стандартным 5 ходам. Это создавало парадоксальные ситуации и необоснованно баффало цель.
Теперь: Иммунитет работает по принципу накопительного эффекта. Если у противника оставалось, например, 3 хода иммунитета, то при ошибочной попытке снова его ошеломить, к текущему значению прибавится всего +1 ход (итого станет 4), вместо резкого прыжка назад к 5 ходам. Каждая ошибка атакующего теперь наказывается ювелирно и строго.
Шокирующий удар
По точно такому же накопительному принципу (добавление +1 хода к текущей задержке вместо полного сброса), но со своим уникальным функционалом, теперь работает и «Шокирующий удар». Описывать все тонкости физического шока нет необходимости - вы прекрасно знаете базу этого приема.
Хватка Льда
В заклинание внесены важные изменения для синхронизации с остальными эффектами контроля. Теперь «Хватка» учитывает общее состояние защитных баффов цели, работая как часть единой системы, которая оставляет после удара логичные тактические последствия и не позволяет обходить правила иммунитетов.
Итог: Все вышеперечисленные приемы теперь работают абсолютно корректно, предсказуемо и в строгом соответствии с канонами баланса.
Список обновленных приемов и эффектов:
Каменный Цветок [8, 9, 10]
Шокирующий удар
Иммунитет к Ошеломить
Ошеломить (эффект оглушения)
Хватка Льда (внесены связующие изменения)Что именно изменилось и как это работает?
Магия Земли: Конец «вечного контроля»
Ранее: Заклинание «Каменный Цветок» могло ошеломлять противника бесконечное количество раз, если маг действовал хитро и перенаправлял удары через других игроков. Это позволяло удерживать главную цель в «вечном» ошеломлении, полностью лишая ее возможности совершать ходы.
Теперь: Эта уязвимость полностью устранена. Повторный контроль работает строго по правилам боевой системы.
Изменение механики Иммунитета (Накопительный штраф)
Ранее: Эффект «Иммунитет к Ошеломить» при любой попытке повторно ударить в защиту сбрасывал свой счетчик и возвращался к стандартным 5 ходам. Это создавало парадоксальные ситуации и необоснованно баффало цель.
Теперь: Иммунитет работает по принципу накопительного эффекта. Если у противника оставалось, например, 3 хода иммунитета, то при ошибочной попытке снова его ошеломить, к текущему значению прибавится всего +1 ход (итого станет 4), вместо резкого прыжка назад к 5 ходам. Каждая ошибка атакующего теперь наказывается ювелирно и строго.
Шокирующий удар
По точно такому же накопительному принципу (добавление +1 хода к текущей задержке вместо полного сброса), но со своим уникальным функционалом, теперь работает и «Шокирующий удар». Описывать все тонкости физического шока нет необходимости - вы прекрасно знаете базу этого приема.
Хватка Льда
В заклинание внесены важные изменения для синхронизации с остальными эффектами контроля. Теперь «Хватка» учитывает общее состояние защитных баффов цели, работая как часть единой системы, которая оставляет после удара логичные тактические последствия и не позволяет обходить правила иммунитетов.
Итог: Все вышеперечисленные приемы теперь работают абсолютно корректно, предсказуемо и в строгом соответствии с канонами баланса.
Услуги проводника | Найм | Новые возможности
Добавлена новая возможность прокачки Кланового Знамени для тех, кто не имеет возможности сделать это самостоятельно. Теперь вы можете договориться и нанять игрока, который поможет вам в этом!
Как это работает?
Предположим, Персонаж 1 выступает заказчиком, а Персонаж 2 - наемником.
• Персонаж 1 нанимает Персонажа 2 на N походов.
• Оба персонажа совместно отправляются в Тоннель Смерти.
• Персонаж 1 полностью зачищает подземелье.
• Персонаж 2 собирает необходимые ресурсы.
• При сдаче ресурсов Проклятый Грааль учитывает главным участником похода именно Заказчика (Персонажа 1), а не наемника.
• В результате репутация начисляется в клан Заказчика.
Как формируется стоимость?
Точная стоимость одного похода не установлена, однако рекомендуется ориентироваться на сумму до 100 екр. за поход.
Вы можете договориться об удобном для обеих сторон варианте оплаты.
Например:
• Фиксированная цена, согласованная заранее.
• Оплата в размере 50 екр. за поход + компенсация расходов наемника:
• время, затраченное на прохождение;
• износ экипировки;
• расход свитков HP/MP и других ресурсов.
Окончательные условия сотрудничества определяются исключительно по договоренности между заказчиком и исполнителем.
Обновлен → Прайс-лист
Как это работает?
Предположим, Персонаж 1 выступает заказчиком, а Персонаж 2 - наемником.
• Персонаж 1 нанимает Персонажа 2 на N походов.
• Оба персонажа совместно отправляются в Тоннель Смерти.
• Персонаж 1 полностью зачищает подземелье.
• Персонаж 2 собирает необходимые ресурсы.
• При сдаче ресурсов Проклятый Грааль учитывает главным участником похода именно Заказчика (Персонажа 1), а не наемника.
• В результате репутация начисляется в клан Заказчика.
Как формируется стоимость?
Точная стоимость одного похода не установлена, однако рекомендуется ориентироваться на сумму до 100 екр. за поход.
Вы можете договориться об удобном для обеих сторон варианте оплаты.
Например:
• Фиксированная цена, согласованная заранее.
• Оплата в размере 50 екр. за поход + компенсация расходов наемника:
• время, затраченное на прохождение;
• износ экипировки;
• расход свитков HP/MP и других ресурсов.
Окончательные условия сотрудничества определяются исключительно по договоренности между заказчиком и исполнителем.
Обновлен → Прайс-лист
Режим использования приемов | ТЕСТ
В проект введена возможность использовать приемы быстрее и удобнее. В первую очередь это оценят игроки, которые регулярно заходят с планшетов и телефонов. Но отдельное, весьма ощутимое преимущество от нововведения получили маги. Благодаря этим режимам теперь маг проходит подземелья и излом хаоса с таким же удобством и скоростью, как и воин, а в некоторых моментах из-за групповых приемов - даже быстрее.
Режим 1: Обычный (Стандартный)
Это классический режим игры.
• Как выглядит: Картинки приемов чистые, снизу нет никаких плашек, цифр или точек.
• Как работает: Если прием сложный (например, требует выбрать союзника или врага), игра не сработает сразу. При нажатии на иконку откроется стандартное всплывающее окошко (или сработает скрипт), которое попросит тебя сначала кликнуть по логину персонажа, на которого ты хочешь наложить этот прием.
Режим 2: Хоткеи (Быстрые клавиши)
Этот режим сделан для тех, кто играет с клавиатуры на ПК.
• Как выглядит: На первых 10 приемах снизу появляется полупрозрачная размытая плашка, на которой четко написаны цифры от 1 до 9 и 0.
• Как работает: Ты можешь вообще не трогать мышку. Нажимаешь на клавиатуре цифру 1 - и первый прием мгновенно улетает в бой, автоматически выбирая текущую цель (твоего противника или тебя, в зависимости от типа приема). Никаких подтверждений и всплывающих окон. Кликнул - улетело.
Режим 3: Тачпад (Для телефонов и планшетов)
Этот режим создан специально для удобной игры пальцами на сенсорных экранах.
• Как выглядит: Вместо цифр на нижней плашке каждого приема горит аккуратная белая точка в пунктирном круге (как прицел мишени). Это визуальный маркер для игрока, что панель переключена.
• Как работает: Точно так же, как и режим Хоткеев! При нажатии пальцем на иконку приема он срабатывает мгновенно, без вызова каких-либо диалоговых окон выбора цели. Одно нажатие - магия сразу применилась.
Режим 1: Обычный (Стандартный)
Это классический режим игры.
• Как выглядит: Картинки приемов чистые, снизу нет никаких плашек, цифр или точек.
• Как работает: Если прием сложный (например, требует выбрать союзника или врага), игра не сработает сразу. При нажатии на иконку откроется стандартное всплывающее окошко (или сработает скрипт), которое попросит тебя сначала кликнуть по логину персонажа, на которого ты хочешь наложить этот прием.
Режим 2: Хоткеи (Быстрые клавиши)
Этот режим сделан для тех, кто играет с клавиатуры на ПК.
• Как выглядит: На первых 10 приемах снизу появляется полупрозрачная размытая плашка, на которой четко написаны цифры от 1 до 9 и 0.
• Как работает: Ты можешь вообще не трогать мышку. Нажимаешь на клавиатуре цифру 1 - и первый прием мгновенно улетает в бой, автоматически выбирая текущую цель (твоего противника или тебя, в зависимости от типа приема). Никаких подтверждений и всплывающих окон. Кликнул - улетело.
Режим 3: Тачпад (Для телефонов и планшетов)
Этот режим создан специально для удобной игры пальцами на сенсорных экранах.
• Как выглядит: Вместо цифр на нижней плашке каждого приема горит аккуратная белая точка в пунктирном круге (как прицел мишени). Это визуальный маркер для игрока, что панель переключена.
• Как работает: Точно так же, как и режим Хоткеев! При нажатии пальцем на иконку приема он срабатывает мгновенно, без вызова каких-либо диалоговых окон выбора цели. Одно нажатие - магия сразу применилась.
Первые шаги | Обновление
Отличные новости для тех, кто только начинает свой путь в нашем мире, и тех, кто решает прокачать нового персонажа! Мы пересмотрели систему поддержки на начальных этапах, чтобы сделать ваш старт еще более комфортным и стремительным.
Администрация полностью обеспечивает всех игроков отличной экипировкой вплоть до 11 уровня. Напоминаем, что сразу при регистрации каждый персонаж получает 3 ценных сундука: Бронзовое, Серебряное и Золотое издание хроник Архивариуса.
Но это далеко не все! Помимо топового шмота, на старте вы можете получить 10 чеков по 100 екр. (в сумме целых 1000 екр.), а при достижении 11 уровня вас ждет приятный бонус в виде поддержки за выбор нашего проекта - еще от 500 до 1000 екр. на счет!
Главное изменение: Апгрейд «Короны Неофита»
Мы решили синхронизировать один из главных стартовых бонусов с периодом действия сундуков.
Продление эффекта: Ранее благословение «Корона Неофита» пропадало при достижении 10 уровня. Теперь эффект останется с вами ДО 11 уровня (то есть будет полноценно помогать вам на протяжении всего 8, 9 и 10 уровней).
Мощный буст опыта: Качаться станет еще быстрее и веселее! Бонус к получаемому опыту в «Короне Неофита» увеличен в три раза - с +100% до +300%!
Быстрого вам кача и громких побед! → Первые шаги
Администрация полностью обеспечивает всех игроков отличной экипировкой вплоть до 11 уровня. Напоминаем, что сразу при регистрации каждый персонаж получает 3 ценных сундука: Бронзовое, Серебряное и Золотое издание хроник Архивариуса.
Но это далеко не все! Помимо топового шмота, на старте вы можете получить 10 чеков по 100 екр. (в сумме целых 1000 екр.), а при достижении 11 уровня вас ждет приятный бонус в виде поддержки за выбор нашего проекта - еще от 500 до 1000 екр. на счет!
Главное изменение: Апгрейд «Короны Неофита»
Мы решили синхронизировать один из главных стартовых бонусов с периодом действия сундуков.
Продление эффекта: Ранее благословение «Корона Неофита» пропадало при достижении 10 уровня. Теперь эффект останется с вами ДО 11 уровня (то есть будет полноценно помогать вам на протяжении всего 8, 9 и 10 уровней).
Мощный буст опыта: Качаться станет еще быстрее и веселее! Бонус к получаемому опыту в «Короне Неофита» увеличен в три раза - с +100% до +300%!
Быстрого вам кача и громких побед! → Первые шаги
Нововведение | Инструменты
В проект были добавлены два новых инструмента:
Кирка Рудокопа
Инструменты Ювелира
Где найти: Аукцион Доблести → Амуниция: инструменты.
ВАЖНОЕ ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ:
Обратите внимание, что в описании этих предметов четко указано: НЕ ПОКУПАТЬ!
На данный момент предметы уже загружены в игру, но их функционал еще не активен. Покупая их сейчас, вы просто потратите свою доблесть впустую.
Когда ждать подробностей?
Логичный вопрос: когда мы узнаем предназначение этих предметов и что с ними делать?
Ответ прост. Как вы знаете, уже около двух месяцев в проекте ведутся масштабные технические работы. Как только текущий этап разработки будет завершен, администрация сразу переключится на реализацию функционала для этих новинок. Ориентировочные сроки - до 1 июля.
Небольшой инсайд
Приоткроем завесу тайны: изначально эти предметы должны были появиться в игре только в сентябре. Однако, чтобы разбавить рутину и порадовать вас долгожданным контентом, было принято решение запустить их гораздо раньше!
Следите за новостями и берегите доблесть до официального старта!
Кирка Рудокопа
Инструменты ЮвелираГде найти: Аукцион Доблести → Амуниция: инструменты.
ВАЖНОЕ ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ:
Обратите внимание, что в описании этих предметов четко указано: НЕ ПОКУПАТЬ!
На данный момент предметы уже загружены в игру, но их функционал еще не активен. Покупая их сейчас, вы просто потратите свою доблесть впустую.
Когда ждать подробностей?
Логичный вопрос: когда мы узнаем предназначение этих предметов и что с ними делать?
Ответ прост. Как вы знаете, уже около двух месяцев в проекте ведутся масштабные технические работы. Как только текущий этап разработки будет завершен, администрация сразу переключится на реализацию функционала для этих новинок. Ориентировочные сроки - до 1 июля.
Небольшой инсайд
Приоткроем завесу тайны: изначально эти предметы должны были появиться в игре только в сентябре. Однако, чтобы разбавить рутину и порадовать вас долгожданным контентом, было принято решение запустить их гораздо раньше!
Следите за новостями и берегите доблесть до официального старта!
Кланы: знамя войны | Глобальное обновление
С момента запуска кланового события «Знамя войны» мы непрерывно собирали логи, анализировали статистику и скрупулезно высчитывали получение клановой доблести для всех типов прохождений - будь то одиночные вылазки, группы из 2-3 человек или скоординированные рейды всего клана.
Пришло время подвести черту. Мы официально выводим это событие из тестового режима «наблюдения» и переводим в статус «закреплено»! А вместе со статусом мы кардинально перерабатываем экономику наград. Готовьтесь, ставки выросли в разы!
Как доблесть начислялась РАНЕЕ (в тестовом режиме)
Осада Кланового Замка
• Победа: +100 ед.
Тоннель Смерти
• Подношение Проклятому Граалю: +100 ед.
Руины Старого Замка
• Победа: +5 ед. | Поражение: +3 ед.
Как доблесть начисляется ТЕПЕРЬ (в режиме «закрепить»)
Осада Кланового Замка
• Победа: +1000 ед.
Тоннель Смерти
• Подношение Проклятому Граалю: +500 ед.
Руины Старого Замка
• Победа: +10 ед. | Поражение: +5 ед.
Важные изменения в механиках и гайдах
В Тоннеле Смерти введен бескомпромиссный режим «Цена полной отсрочки». Что это такое, какую цену придется заплатить вашему клану и как забрать максимальные +500 ед. за один поход - читайте в полностью переработанном лорном гайде:
Гайд: → Тоннель Смерти
Общая клановая система также претерпела изменения. Все актуальные правила, таблицы наград и условия начисления очков закреплены здесь:
Гайд: → Кланы: знамя войны
Пришло время подвести черту. Мы официально выводим это событие из тестового режима «наблюдения» и переводим в статус «закреплено»! А вместе со статусом мы кардинально перерабатываем экономику наград. Готовьтесь, ставки выросли в разы!
Как доблесть начислялась РАНЕЕ (в тестовом режиме)
Осада Кланового Замка
• Победа: +100 ед.
Тоннель Смерти
• Подношение Проклятому Граалю: +100 ед.
Руины Старого Замка
• Победа: +5 ед. | Поражение: +3 ед.
Как доблесть начисляется ТЕПЕРЬ (в режиме «закрепить»)
Осада Кланового Замка
• Победа: +1000 ед.
Тоннель Смерти
• Подношение Проклятому Граалю: +500 ед.
Руины Старого Замка
• Победа: +10 ед. | Поражение: +5 ед.
Важные изменения в механиках и гайдах
В Тоннеле Смерти введен бескомпромиссный режим «Цена полной отсрочки». Что это такое, какую цену придется заплатить вашему клану и как забрать максимальные +500 ед. за один поход - читайте в полностью переработанном лорном гайде:
Гайд: → Тоннель Смерти
Общая клановая система также претерпела изменения. Все актуальные правила, таблицы наград и условия начисления очков закреплены здесь:
Гайд: → Кланы: знамя войны
О ситуации с доступом к игре
Объясняем ситуацию с недоступностью игры за последние дни.
Наш сервер размещен на арендованном VPS у хостинг-провайдера. Начиная с 26 апреля у них возникли серьезные проблемы с сетью из-за DDoS-атаки на их инфраструктуру. Из-за этого сервер просто был недоступен - как и множество других проектов у этого же провайдера.
Важно:
- это не взлом игры
- наши серверы не пострадали
- все данные и аккаунты в порядке
- ничего не потеряно
Понимаем, что из-за длительного простоя многие могли подумать, что проект закрылся - но это не так, игра продолжает работать.
Если у вас есть контакты других игроков, пожалуйста, дайте им знать, что Л-БК снова на плаву
К сожалению, на такие вещи мы напрямую повлиять не можем - это зона ответственности хостинга. Сейчас доступ уже возвращается, но в ближайшее время возможны небольшие перебои, пока все окончательно не стабилизируют.
Спасибо всем за терпение.
Наш сервер размещен на арендованном VPS у хостинг-провайдера. Начиная с 26 апреля у них возникли серьезные проблемы с сетью из-за DDoS-атаки на их инфраструктуру. Из-за этого сервер просто был недоступен - как и множество других проектов у этого же провайдера.
Важно:
- это не взлом игры
- наши серверы не пострадали
- все данные и аккаунты в порядке
- ничего не потеряно
Понимаем, что из-за длительного простоя многие могли подумать, что проект закрылся - но это не так, игра продолжает работать.
Если у вас есть контакты других игроков, пожалуйста, дайте им знать, что Л-БК снова на плаву
К сожалению, на такие вещи мы напрямую повлиять не можем - это зона ответственности хостинга. Сейчас доступ уже возвращается, но в ближайшее время возможны небольшие перебои, пока все окончательно не стабилизируют.
Спасибо всем за терпение.