Исправлены многочисленные ошибки, связанные с определением урона от оружия.
Ранее наблюдались случаи, когда: - топор мог наносить колющий или дробящий урон, даже если в его характеристиках это не предусматривалось, - нож мог внезапно рубить или вообще бить "серой магией", - а мечи и дубины выдавали неожиданные типы урона.
Теперь система работает корректно: - оружие с четким профилем (90% и не более одного типа урона) будет наносить только соответствующий ему урон: - меч - режущий, - кинжал - колющий, - топор - рубящий, - дубина - дробящий; оставшиеся проценты (до 100%) могут быть восполнены неизвестным или обычным уроном - все в рамках логики;
в предметах с несколькими типами урона теперь работает корректный розыгрыш: - преобладает тот тип, чей профиль наиболее подходит по характеристикам оружия.
|