Несколько дней назад мы решили отказаться от старой боевой системы и внедрить новую. Теперь каждый элемент игры имеет своё значение: ни персонажи, ни предметы не имеют классов, но при этом сохраняют свою роль в бою.
Это не работа нескольких дней или недель. Кого-то изменения обрадуют, кого-то расстроят, а кто-то может вообще не заметить разницы.
Полные формулы не будут описаны. Мы предоставим лишь поверхностную информацию о новой системе.
Поверхностное влияние: • Воин - Колющий (Ножи): 16.28% • Воин - Рубящий (Топоры): 23.26% • Воин - Дробящий (Дубины): 20.93% • Воин - Режущий (Мечи): 16.28% • Маг - Магический (Посохи): 23.26%
Характеристики: • Сила, Ловкость, Интуиция: 21.22% – 32.31%
Хочу обратить ваше внимание, что это никоим образом не относится к зависимости профильного урона от оружия: • Дробящий: 80% Силы • Режущий: 45% Силы, 45% Интуиции • Колющий: 45% Силы, 55% Ловкости • Рубящий: 60% Силы, 25% Ловкости, 25% Интуиции
Теперь, если, к примеру, дробящее оружие требует 80% Силы, а у вас её нет даже на 30%, это, естественно, отразится на уроне. Но, как вы все знаете, иногда стоит пожертвовать чем-то ради мф, защиты или выживаемости. Это правило относится не только к дробящему, а ко всем профильным уронам. В остальном изменений в системе профильного урона не было и, скорее всего, не будет.
Поздравляю всех с завершением первого этапа обновления! Всего их будет три.
|