Новости «l-bk»
Новая Боевая Система

Несколько дней назад мы решили отказаться от старой боевой системы и внедрить новую.
Теперь каждый элемент игры имеет своё значение: ни персонажи, ни предметы не имеют классов, но при этом сохраняют свою роль в бою.


Это не работа нескольких дней или недель.
Кого-то изменения обрадуют, кого-то расстроят, а кто-то может вообще не заметить разницы.


Полные формулы не будут описаны.
Мы предоставим лишь поверхностную информацию о новой системе.


Поверхностное влияние:
• Воин - Колющий (Ножи): 16.28%
• Воин - Рубящий (Топоры): 23.26%
• Воин - Дробящий (Дубины): 20.93%
• Воин - Режущий (Мечи): 16.28%
• Маг - Магический (Посохи): 23.26%

Характеристики:
• Сила, Ловкость, Интуиция: 21.22% – 32.31%

Хочу обратить ваше внимание, что это никоим образом не относится к зависимости профильного урона от оружия:
• Дробящий: 80% Силы
• Режущий: 45% Силы, 45% Интуиции
• Колющий: 45% Силы, 55% Ловкости
• Рубящий: 60% Силы, 25% Ловкости, 25% Интуиции

Теперь, если, к примеру, дробящее оружие требует 80% Силы, а у вас её нет даже на 30%, это, естественно, отразится на уроне. Но, как вы все знаете, иногда стоит пожертвовать чем-то ради мф, защиты или выживаемости. Это правило относится не только к дробящему, а ко всем профильным уронам. В остальном изменений в системе профильного урона не было и, скорее всего, не будет.

Поздравляю всех с завершением первого этапа обновления! Всего их будет три.

 
Автор запретил оставлять комментарии неавторизованным пользователям.