Новости
icon
Ошибка в боевой системе
Сегодня, во время плановой проверки и перебора ключевых функций боевой системы, которую мы проводим, чтобы войти в новый год с минимальным количеством багов, был обнаружен критический баг, с которым проект прожил почти один год.

Больше всего от него пострадали дубинщики, но также баг напрямую затрагивал кинжалы, мечи и топоры.

Суть проблемы в двух словах:
входящий урон от любого физического оружия пересчитывался некорректно.
При пересчете минимальный урон и критический урон работали правильно,
а вот максимальный урон не применялся вообще.

Фактически это означало, что почти все физическое оружие в проекте, даже то, которое не зависит от силы, работало почти всегда на минимальном уроне, сильно теряя свой реальный потенциал.

Чтобы избежать лишних вопросов, сразу уточним:
магический урон работал корректно и под действие этого бага не попадал.

Баг полностью устранен, боевая система приведена в порядок и синхронизирована.

Спасибо всем, кто продолжает играть и терпеливо относится к подобным моментам - именно такие проверки позволяют проекту становиться стабильнее.
Автор запретил оставлять комментарии неавторизованным пользователям.