Новости
icon
Оптимизация | Оружие | Шаг 3/3 | Тест
Последнее обновление: 18 января, 04:19

В течение длительного времени, в основном в ночное время, чтобы не мешать игровому процессу, проводились тесты и работы над третьим пакетом разделения классов персонажей.

Сегодня мы готовы представить его тестовую версию.

Что вошло в последний пакет

1. Повышен урон меча
Урон меча увеличен на 10% за каждую 1 единицу владения оружием.

2. Повышен урон кинжала
Урон кинжала увеличен на 10% за каждую 1 единицу владения оружием.

3. Оптимизация классов и разделение оружия

Переработана система влияния характеристик на боевые модификаторы персонажа.

Базовые значения (работают всегда)

• Критический удар: +3% за 1 Интуиции
• Защита от критического удара: +3% за 1 Интуиции
• Увертывание: +3% за 1 Ловкости
• Против увертывания: +3% за 1 Ловкости

Дополнительные эффекты от оружия

Кинжалы
• Критический удар: +2% за 1 Интуиции
• Увертывание: +2% за 1 Ловкости

Итого:
• крит = 5% за Интуицию
• уворот = 5% за Ловкость

Топоры
• Увертывание: +2% за 1 Ловкости

Итого:
• уворот = 5% за Ловкость

Мечи
• Критический удар: +2% за 1 Интуиции

Итого:
• крит = 5% за Интуицию

Дубины

Если Сила выше Интуиции:
• Защита от критического удара: +3% за 1 Силы
• Против увертывания: +3% за 1 Силы

Если Интуиция выше Силы:
• Критический удар: +5% за 1 Интуиции

Важно
• Штрафов за билды нет
• Базовые значения работают всегда
• Оружие добавляет бонусы поверх базы

Статус изменений

Все изменения находятся в ТЕСТОВОМ режиме.
Тесты администрации - это одно, однако живые поединки между игроками - совсем другое.

Именно от боев между игроками и их обратной связи будет зависеть, закрепится ли третий пакет разделения классов в этом мире или будет дорабатываться дальше.
Автор запретил оставлять комментарии неавторизованным пользователям.