Новости
icon
Перерасчет
Сегодня ночью произошел глобальный перерасчет и долгожданное падение цен на все новые тома!

Главные изменения:
 Цены на комплекты томов упали в 2 раза.

 Убраны пугающие шаги. Мы полностью переработали систему удорожания: теперь рост стоимости между томами выглядит максимально последовательно, плавно и мелочно.

О компенсациях и доступности:
• Забота о первопроходцах: Персонажам, которые ушли в минус или переплатили при обучении по старым ценам, компенсация уже успешно зачислена на личный счет.

• Турнирные жетоны: Снижение цен напрямую затронуло и ассортимент за турнирные жетоны. Теперь эти предметы стали в разы доступнее для каждого игрока.
icon
Былые времена | Звери
Как многие из вас уже могли заметить, было принято решение вернуть привычное отображение зверей - как в старые добрые времена! Теперь ваш питомец находится рядом с образом персонажа и больше не перекрывает слоты карманов.


По состоянию на 8 августа (02:17) была проделана большая техническая работа:
 Обновление образов: Все устаревшие файлы образов были полностью удалены с сервера, а новые - пересобраны и случайно распределены среди всех ваших питомцев.

 Что дальше: Заключительным шагом остается обновление интерфейса информации о персонаже (как именно будут выглядеть нижние слоты - в виде стандартной заглушки, видимых предметов или совершенно нового решения).


Временные нюансы и возникшие сложности:
 Составные образы персонажей: У персонажей, чьи индивидуальные образы ранее содержали встроенные элементы зверей, эти детали больше не отображаются.

 Индивидуальные образы для зверей: В коммерческих услугах временно недоступна покупка уникальных образов для питомцев. Совсем скоро эта функция вернется, и вы вновь сможете порадовать своих любимцев большими красивыми образами!


Важные изменения (Кецалун):
Отдельно хотим сообщить об изменениях в этапах взросления легендарного зверя Кецалун

Теперь сменяемость форм и визуальный рост привязаны к следующим уровням:
 0 - 7 уровень: Младенец
 8 - 10 уровень: Подросток
 11 уровень: Взрослый


Обновление от 29 августа (00:39):
 Отображение карманов: Мы приняли решение! Как для персонажа, так и для зрителя одинаково видны карманы и что в них лежит.

 Индивидуальные образы для зверей: Наконец-то доделали! Теперь в коммерции снова доступна покупка образов для питомцев, но уже по новым размерам 120х220 и по новой цене 2.49$.
icon
Нововведения | Новые знания | Исправления
1. Отображение знаний
Исправлено отображение изучаемых книг: Теперь в вашем профиле корректно отображаются все книги, которые вы когда-либо изучали, включая тома «Рыцарского Знания» (том 1-4).



2. Корректировка боевых предметов
Обновлен эффект карманных предметов для восстановления HP и MP в бою:

 Запас маны

Ранее: Восстанавливает 100 ед. маны.
Теперь: Восстанавливает 10% от максимального уровня маны.

 Целебный пирог
Ранее: Восстанавливает 10% от потерянных HP.
Теперь: Восстанавливает 10% от максимального уровня здоровья.



3. Дополнительные слоты и расширение возможностей
По многочисленным просьбам в проект вводится система расширения слотов:

→ Дополнительные слоты для приемов (+4 шт.)

 Древнее Знание (том 1–4)

Каждый изученный том мгновенно добавляет +1 слот для приемов.
После применения книги устанавливается задержка (таймаут) в 6 часов.
Всего томов: 4

Дополнительные слоты для свитков (+6 шт.)

 Альманах Чародея (том 1–6)

Каждый изученный том мгновенно добавляет +1 слот для свитков.
После применения книги устанавливается задержка (таймаут) в 6 часов.
Всего томов: 6

Дополнительные карманы для предметов (+4 шт.)

 Наставления Портного (том 1-4)

Каждый изученный том мгновенно добавляет дополнительный карман для предметов.
После применения книги устанавливается задержка (таймаут) в 6 часов.
Всего томов: 4

Важно! Как работает центральный карман:
Изучив «Наставления Портного (том 1)», вы открываете 3-й (центральный) карман.

Карманные предметы («пирожки»): Можно надевать в любой из 3-х карманов! Если левый и правый карманы уже заняты, новый предмет автоматически наденется в свободный центральный карман.

Карманные предметы («талисманы»): Может быть надет только один и строго в центральный карман. Талисман - главный приоритет этого слота: при надевании он выбьет любой лежащий там предмет обратно в рюкзак. Но сам талисман обычным «пирожком» заменить нельзя - его можно только снять вручную.

Это сделано для удобства, чтобы при быстрой смене еды вы случайно не сняли талисман в рюкзак. А снять его вручную при необходимости не составит труда (хотя, надев его однажды, снимать вы его вряд ли захотите).

Изучая «Наставления Портного» дальше, вы получаете доступ к отдельному нижнему ряду - глубоким карманам:
Том 2 - открывает 4-й карман (правый глубокий карман)
Том 3 - открывает 5-й карман (центральный глубокий карман)
Том 4 - открывает 6-й карман (левый глубокий карман)

Особенность слотов:
Эти карманы предназначены строго для уникальных свитков.

Обычные карманные предметы «пирожки» и талисманы в эти слоты не подходят, а сами уникальные свитки никогда не займут место в ваших верхних карманах.

Обратите внимание: Изучение строго последовательное - каждый следующий том требует предварительного изучения предыдущего! Внимательно читайте описание предметов.

Где найти?
 Коммерческие услуги → Покупка предметов → Амуниция: тайное знание.
 Мистический Лес Аукцион Доблести → Амуниция: тайное знание.



4. Легендарные артефакты
С открытием центрального кармана проект наполняется новой силой!

В игру вводятся могущественные артефакты, хранящие в себе великую силу и древние знания. Каждый из них наделяет своего владельца уникальными и сокрушительными характеристиками, способными переломить ход любого сражения!

→ Специальный слот: Надевается строго в центральный карман.
→ Ограничение: Одновременно можно носить только 1 такой артефакт.

 → Талисман Высшего Аркана
 → Талисман Кровавого Прозрения
 → Талисман Призрачного Ветра
 → Талисман Древнего Титана

Где найти?
 Коммерческие услуги → Покупка предметов → Амуниция: карманные предметы.
 Мистический Лес → Аукцион Доблести → Амуниция: карманные предметы.



5. Великое восстановление (Эффект Феникса)
В проект вводятся легендарные артефакты древней магии, предназначенные для ношения в нижнем ряду - глубоких карманах!

 Великое восстановление маны
Масса: 1.00
Долговечность: 0/1
Описание:
Древнее заклинание высшего порядка вступает в сокрушительный резонанс с родственными чарами: один свиток мгновенно дарует 10%, два - 50%, а полный триумвират из трех свитков - безоговорочно восстанавливает 100% маны. Подобно Фениксу, артефакт возрождает свою силу из пепла каждый день в полночь, выжигая долговечность ваших доспехов.
Предмет не подлежит ремонту
Предмет нельзя продать
Предмет нельзя выбросить

 Великое восстановление энергии
Масса: 1.00
Долговечность: 0/1
Описание:
Древнее заклинание высшего порядка вступает в сокрушительный резонанс с родственными чарами: один свиток мгновенно дарует 10%, два - 50%, а полный триумвират из трех свитков - безоговорочно восстанавливает 100% здоровья. Подобно Фениксу, артефакт возрождает свою силу из пепла каждый день в полночь, выжигая долговечность ваших доспехов.
Предмет не подлежит ремонту
Предмет нельзя продать
Предмет нельзя выбросить

Описание предметов довольно массивное, но мы разберем самое главное:

Сила резонанса: 10% / 50% / 100%
Всего на персонажа можно надеть до 3 свитков (собрав полную коллекцию).

При их использовании срабатывает эффект резонанса:
Если надет 1 свиток: при использовании он восстановит 10%.
• Если надето 2 свитка: какой бы из них вы ни использовали, он восстановит уже 50%.
Если надето 3 свитка: любой из трех свитков восстановит 100%.

Механика Феникса: Ночное возрождение
«Подобно Фениксу, артефакт возрождает свою силу из пепла каждый день в полночь, выжигая долговечность ваших доспехов.» - Это означает, что пока свитки надеты на персонаже, они находятся в постоянной связи с его артефактной рубахой (Футболка Учителей [11] или Футболка Магистров [11]):

• Каждый день в полночь каждый использованный свиток, который надет на вас, забирает 1 ед. • долговечности у вашей надетой рубахи, чтобы полностью восстановить свои силы.
• Если свиток не использовался, он ничего забирать не будет, так как его сила и так цела.
• Свитки - вечные! В рюкзаке вы можете хранить неограниченное их количество для смены.

Важно: Эффект Феникса срабатывает строго на те свиткикоторые надеты на персонаже, и только если на нем надета одна из вышеперечисленных рубах с запасом долговечности!

Где найти?
 Коммерческие услуги → Покупка предметов → Амуниция: карманные предметы.

 Скорее всего, у многих из вас возникнет вопрос (а может, и не один):
 «Будут ли эти свитки доступны за игровые ресурсы? И когда именно?»
 Отвечаем сразу наперед:
 Да, они обязательно будут доступны за игровые ресурсы!
→ А вот когда именно и за какие конкретно ресурсы - мы объявим чуть позже.



В связи с введенными нововведениями в 2 раза выросла цена на предмет  Жетон Отваги, который можно получить за участие в турнирных сражениях.

Подробнее: → Прайс-лист
icon
Власть Третьей Силы
В Тоннеле Смерти подкорректированы древние законы Ритуала. В боях против Скелета Титана, Глубинного Зла и Древнего Скелета сама Смерть теперь куда чутче реагирует на подготовку тех, кто осмелился вступить в ее владения.

Как это работает:

 Чувствительность к клеймам и эффектам: Смерть физически чувствует присутствие таких клейм и эффектов, как Единение, Точильный камень и Цепь Защитника. Каждая из этих вещей сдерживает и ослабляет ее мощь.

 Кара за беспечность: Если же игрок пренебрегает защитой (например, на нем нет обоих эффектов Неуязвимости, Гриба Хаоса и т.д.), Смерть мгновенно ощущает эту уязвимость. В этот момент ее силы возвышаются до предела, обрушивая всю первозданную мощь по HP и MP.

 Атакующие эффекты: Атакующий потенциал игрока злит Смерть не так сильно, но все же ощутимо. Не забывайте про Эликсир Воинского Искусства и Эликсир Магического Искусства - они также не укрываются от ее взора.
icon
Мини-ивент к финалу ЧМ-2026: Конкурс прогнозов!
Уже в это воскресенье, 19 июля, решится судьба главного футбольного трофея планеты! В честь этого исторического матча мы подготовили для вас небольшое развлекательное событие внутри игры.

Предлагаем вам испытать свою интуицию в нашем дружеском конкурсе прогнозов и заработать приятные игровые бонусы:
 За верный прогноз победителя - возвращаем вам игровую валюту екр. с бонусом +20%.
 За угаданный точный счет - вы получаете обратно свои екр. в двойном размере +100%.

Обратите внимание: участие происходит исключительно на внутриигровую валюту (екр.), не имеет никакого отношения к реальным деньгам и носит чисто развлекательный характер.

Прием прогнозов закроется 19 июля в 22:00 по серверу. Присоединяйтесь к обсуждению!

→ FIFA World Cup 2026 | Grand Final: Spain vs Argentina

UPD (20.07.2026 02:00): Финальный свисток прозвучал, страсти улеглись, а главный трофей ФИФА, Кубок чемпионов мира, отправляется в Мадрид!

Испания 🇪🇸 вырывает победу у Аргентины со счетом 1:0!
icon
Нововведение | Обновление
1. Излом Хаоса (Наследие: клеймо)
Долгожданная возможность улучшить предметы (комплекты) с Излома Хаоса наконец-то готова. Не буду многословить, т.к. был специально написан гайд, в котором показан каждый шаг ваших действий, а также стоимость и прочее... 

Подробнее:→ Наследие: клеймо




2. Коммерческие услуги
В проект введены 3 новых мистических предмета, способных колоссально усилить вашего персонажа:

 
Точильный Камень
Мистический артефакт, способный временно увеличить мощь вашей магии или физический урон.

Легендарный камень-резонанс, способный пробуждать скрытые грани мастерства.
Его использование высвобождает сильнейшую боевую ауру, которая на 21 день привязывается к разуму владельца и увеличивает атакующую мощность его главного умения на 10%.

 
Цепь Защитника
Мощный оберег, существенно поднимающий показатели физической и магической защиты.

Скованные в кузнях подземного мира звенья, несущие в себе первозданную стойкость гор.
Рассыпаясь прахом, цепь окутывает тело хозяина нерушимой защитной аурой, на 21 день поднимая показатели физической и магической защиты на 10%.

Где найти "Точильный Камень и Цепь Защитника"?
 Коммерческие услуги → Покупка предметов → Амуниция: лояльность.

Важное тактическое примечание:
Эффект от использования этих предметов напрямую связан с текущим состоянием вашего персонажа (они дают бонус в размере 10% от ваших текущих характеристик). Скрипт рассчитывает прибавку от актуальных параметров в момент прожатия.

Поэтому для достижения максимальной эффективности и получения колоссального прироста к мощи, лучше всего использовать Точильный Камень и Цепь Защитника тогда, когда персонаж находится под полным обкастом (эликсиры, свитки, еда, прочее ...). Чем сильнее вы раскачаны в момент использования - тем сокрушительнее будет итоговый бонус!

 Единение
Мистический фолиант, раскрывающий скрытый боевой потенциал вашего снаряжения.

Фолиант в старинном переплете из черной кости, защищенный массивным кельтским узлом из темного металла, в центре которого сияют плененные изумруды. Прикосновение к ним высвобождает чистую ментальную энергию, которая связывает выбранный предмет неразрывными узами с его духовным двойником, проецируя его изначальную силу на 21 день.

Где найти "Единение"?
 Коммерческие услуги → Покупка предметов → Заклинания: книги.

Подробнее: → Наследие: клеймо



3. Гора Легиона, Гильдия Охотников (Амброзия Скучающих Владык)
В проект введен новый предмет - дополнение к ивенту «Гильдия Охотников». Пока что он идет только на создание эликсира «Амброзия Скучающих Владык», но позже список квестов и событий с его участием станет больше.

Главная особенность предмета - свойство наполняться.

 Кровь диких животных
Масса: 1.00
Долговечность: 0/1
Свойства предмета:
• Текущее наполнение: от 0 до 100%
Описание:
Особая квестовая фляга с широким горлышком и зачарованной пробкой.
Используется для сбора крови диких животных во время охоты.

Подробнее: → Гильдия Охотников


И наконец-то, после долгого затишья, легендарный эликсир «Амброзия Скучающих Владык» сокрушительным маршем возвращается в проект! Соберите редчайшие древние настойки, наполните флягу до предела и прикоснитесь к магии древних рецептов в Лаборатории Механиков.


 Амброзия Скучающих Владык
Масса: 10.00
Долговечность: 0/?
Срок годности: 1 мес.
Продолжительность действия: 3 ч.
Свойства предмета:
• Уровень жизни (HP): +250
• Мф. против критического удара (%): +250
• Мф. против увертывания (%): +250
• Защита от урона: +250
• Защита от магии: +250

Подробнее: → Гора Легиона (Амброзия Скучающих Владык)



4. Рудокоп
В проект добавлена новая профессия - Рудокоп! Настало время взять кирку, отправиться в Излом Хаоса и разбогатеть на добыче редких ресурсов.

Спускайтесь в забой, разрабатывайте рудные жилы - от Угля до драгоценного Кредириума - прокачивайте репутацию синдиката и зарабатывайте немало ЕКР!

Подробнее: → Синдикат Рудокопов



5. Пещеры Мглы (Тайная Настойка Рульфа)
Рецепт «Тайной Настойки Рульфа» стал в разы проще!

Раньше, чтобы сварить эту настойку, приходилось потеть и делать по 10 с лишним заходов ради 10 банок «Эликсира Силы Предков». Настоящий кошмар.

Теперь все гораздо быстрее:
• Собрать ингредиенты можно всего за 1–3 похода.
• Для варки теперь нужна всего 1 банка «Эликсира Силы Предков» вместо десяти.
• А самое главное - значок «Создатель Зелий» теперь не просто картинка, а реальный бонус, от которого напрямую зависит количество глотков (долговечность) в вашем эликсире!

Подробнее: → Пещеры Мглы (Тайная Настойка Рульфа)
icon
Инвентарь | Новые возможности
Многие из вас уже заметили, что в инвентаре появились четыре новые иконки. Что это такое и как они работают? Давайте разберем подробно!

Первая иконка  Поиск
При нажатии открывается строка поиска. Стоит ввести всего несколько букв или слово, и система покажет все предметы в текущем разделе инвентаря, в названии которых есть совпадения.

Вторая иконка → Сортировка
Здесь все просто: в один клик вы можете отсортировать все предметы в текущем разделе инвентаря по выбранному параметру - будь то цена или другие характеристики.

Третья иконка → Собрать все
На первый взгляд функция кажется сложной, но на деле она невероятно полезна. Эта кнопка работает сразу по всему инвентарю: она мгновенно объединяет в пачки (стаки) все предметы, которые подлежат сбору, во всех разделах одновременно.

Кстати, с внедрением этой функции лимит некоторых ресурсов в одной пачке вырос до 1000 шт.!

Это коснулось следующих предметов:

 Маленькие Грибочки
 Грибочки
 Сущность Ресурса
 Жетон Отваги
 Жетон Хаоса
 Образец
 Идеальный Образец
 Капсула Души

Если у вас есть идеи, какие еще ресурсы стоит объединять в такие огромные пачки, делитесь своими предложениями в специальной теме на форуме:

→ Инвентарь: предложения по улучшению

Четвертая иконка → Выбросить хлам
Максимально просто и удобно: вы нажимаете на иконку, а система делает все за вас - находит ненужный мусор по всему инвентарю и безвозвратно его удаляет.

На данный момент «хламом» считаются:

 Пустая Бутылка
 Испорченный Эликсир
 Древняя Бронзовая Монета

Если вы считаете, что список хлама нужно расширить, и знаете, какие предметы игроки хотели бы выбрасывать в один клик, оставляйте свои идеи в этом топе на форуме: 

→ Инвентарь: предложения по улучшению
icon
Исправление | Приемы и эффекты контроля
Проведен аудит и масштабное исправление работы контролирующих приемов и механики иммунитетов. Ранее некоторые приемы работали некорректно, что приводило к дисбалансу в групповых и хаотических сражениях. Теперь вся цепочка эффектов завязана в единую, логичную и честную систему.



Список обновленных приемов и эффектов:

 Каменный Цветок [8, 9, 10]


 Шокирующий удар


 Иммунитет к Ошеломить

 Ошеломить (эффект оглушения)

 Хватка Льда (внесены связующие изменения)



Что именно изменилось и как это работает?



Магия Земли: Конец «вечного контроля»

Ранее: Заклинание «Каменный Цветок» могло ошеломлять противника бесконечное количество раз, если маг действовал хитро и перенаправлял удары через других игроков. Это позволяло удерживать главную цель в «вечном» ошеломлении, полностью лишая ее возможности совершать ходы.

Теперь: Эта уязвимость полностью устранена. Повторный контроль работает строго по правилам боевой системы.



Изменение механики Иммунитета (Накопительный штраф)

Ранее: Эффект «Иммунитет к Ошеломить» при любой попытке повторно ударить в защиту сбрасывал свой счетчик и возвращался к стандартным 5 ходам. Это создавало парадоксальные ситуации и необоснованно баффало цель.

Теперь: Иммунитет работает по принципу накопительного эффекта. Если у противника оставалось, например, 3 хода иммунитета, то при ошибочной попытке снова его ошеломить, к текущему значению прибавится всего +1 ход (итого станет 4), вместо резкого прыжка назад к 5 ходам. Каждая ошибка атакующего теперь наказывается ювелирно и строго.



Шокирующий удар
По точно такому же накопительному принципу (добавление +1 хода к текущей задержке вместо полного сброса), но со своим уникальным функционалом, теперь работает и «Шокирующий удар». Описывать все тонкости физического шока нет необходимости - вы прекрасно знаете базу этого приема.

Хватка Льда
В заклинание внесены важные изменения для синхронизации с остальными эффектами контроля. Теперь «Хватка» учитывает общее состояние защитных баффов цели, работая как часть единой системы, которая оставляет после удара логичные тактические последствия и не позволяет обходить правила иммунитетов.



Итог: Все вышеперечисленные приемы теперь работают абсолютно корректно, предсказуемо и в строгом соответствии с канонами баланса.
icon
Услуги проводника | Найм | Новые возможности
Добавлена новая возможность прокачки Кланового Знамени для тех, кто не имеет возможности сделать это самостоятельно. Теперь вы можете договориться и нанять игрока, который поможет вам в этом!

Как это работает?

Предположим, Персонаж 1 выступает заказчиком, а Персонаж 2 - наемником.

 Персонаж 1 нанимает Персонажа 2 на N походов.
 Оба персонажа совместно отправляются в Тоннель Смерти.
 Персонаж 1 полностью зачищает подземелье.
 Персонаж 2 собирает необходимые ресурсы.
 При сдаче ресурсов Проклятый Грааль учитывает главным участником похода именно Заказчика (Персонажа 1), а не наемника.
 В результате репутация начисляется в клан Заказчика.

Как формируется стоимость?

Точная стоимость одного похода не установлена, однако рекомендуется ориентироваться на сумму до 100 екр. за поход.

Вы можете договориться об удобном для обеих сторон варианте оплаты.

Например:
 Фиксированная цена, согласованная заранее.
 Оплата в размере 50 екр. за поход + компенсация расходов наемника:
   время, затраченное на прохождение;
   износ экипировки;
   расход свитков HP/MP и других ресурсов.

Окончательные условия сотрудничества определяются исключительно по договоренности между заказчиком и исполнителем.

Обновлен → Прайс-лист
icon
Режим использования приемов | ТЕСТ
В проект введена возможность использовать приемы быстрее и удобнее. В первую очередь это оценят игроки, которые регулярно заходят с планшетов и телефонов. Но отдельное, весьма ощутимое преимущество от нововведения получили маги. Благодаря этим режимам теперь маг проходит подземелья и излом хаоса с таким же удобством и скоростью, как и воин, а в некоторых моментах из-за групповых приемов - даже быстрее.



Режим 1: Обычный (Стандартный)

Это классический режим игры.

 Как выглядит: Картинки приемов чистые, снизу нет никаких плашек, цифр или точек.

 Как работает: Если прием сложный (например, требует выбрать союзника или врага), игра не сработает сразу. При нажатии на иконку откроется стандартное всплывающее окошко (или сработает скрипт), которое попросит тебя сначала кликнуть по логину персонажа, на которого ты хочешь наложить этот прием.



Режим 2: Хоткеи (Быстрые клавиши)

Этот режим сделан для тех, кто играет с клавиатуры на ПК.

 Как выглядит: На первых 10 приемах снизу появляется полупрозрачная размытая плашка, на которой четко написаны цифры от 1 до 9 и 0.

 Как работает: Ты можешь вообще не трогать мышку. Нажимаешь на клавиатуре цифру 1 - и первый прием мгновенно улетает в бой, автоматически выбирая текущую цель (твоего противника или тебя, в зависимости от типа приема). Никаких подтверждений и всплывающих окон. Кликнул - улетело.



Режим 3: Тачпад (Для телефонов и планшетов)

Этот режим создан специально для удобной игры пальцами на сенсорных экранах.

 Как выглядит: Вместо цифр на нижней плашке каждого приема горит аккуратная белая точка в пунктирном круге (как прицел мишени). Это визуальный маркер для игрока, что панель переключена.

 Как работает: Точно так же, как и режим Хоткеев! При нажатии пальцем на иконку приема он срабатывает мгновенно, без вызова каких-либо диалоговых окон выбора цели. Одно нажатие - магия сразу применилась.