Новости
icon
Автоматические достижения
Проект находится на пороге своего первого дня рождения.

За это время он прошел важный этап становления, а некоторые персонажи находятся в нем практически с самых первых минут. В связи с этим в проект вводятся два новых автоматических достижения, напрямую связанных с течением времени.

1. Знаки Долголетия

Подробнее: → Знаки Долголетия

2. Летопись Эпох

Подробнее: → Летопись Эпох
icon
Глобальное обновление боевой системы
Статья «Особенности боевых классов», опубликованная 10.12.2025 в 05:13, была полностью переписана и приведена в соответствие с текущими реалиями проекта.

В обновленном гайде подробно разобраны:
• работа уворота, крита и их предельные значения
• принципы формирования классов и билдов
• взаимодействие антиклассов
• ключевая логика боевой системы без скрытых механик

Рекомендуем каждому игроку внимательно ознакомиться с обновленной версией гайда: 
→ Особенности боевых классов

Данные изменения являются частью глобального обновления боевой системы и направлены на повышение прозрачности, стабильности и баланса PvP.
icon
Уважаемые игроки!
В течение ближайших 24-72 часов в проекте будут проводиться тестовые работы.

В этот период мы будем проверять:
• боевую систему и классы,
• новые формулы расчета,
• влияние характеристик,
• модификаторы (мф),
• доминации и другие элементы баланса.

Во время тестов возможны изменения в цифрах, ощущениях от боя и общем поведении системы.
Это нормально и запланировано.

Просим отнестись к происходящему спокойно:
• не пугаться изменений,
• не поднимать панику в чате и приватах.

Все текущие изменения - исключительно тестовые.

Их цель - понять, имеет ли выбранное направление потенциал для развития, или от него лучше отказаться на данном этапе.

Спасибо всем, кто остается с проектом и помогает нам делать Легендарный Бойцовский Клуб лучше.

Update: 18.12.2025 20:31

Тестовые работы завершены. Спасибо всем за терпение и отдельная благодарность тем, кто помогал в тестировании, уделяя свое время и силы.

С этого момента старая боевая система в проекте L-BK более не используется. Боевой процесс был существенно переработан и теперь работает по новым правилам и принципам.

В ближайшее время будет опубликована статья, в которой вы сможете, пусть и в общих чертах, ознакомиться с обновленными возможностями и изменениями в боевой системе.
icon
Локатор Кладоискателя
В проекте появилось дополнительное средство поиска кладов  Локатор Кладоискателя.

Он позволяет значительно сэкономить время и екр., избавляя от необходимости бесконечно бегать по локациям в поисках клада.

Теперь достаточно один раз использовать локатор, чтобы узнать локацию, в которой спрятан клад. После этого вы можете сразу отправиться в нужное место и спокойно выкопать сокровище привычным способом.

Подробности работы локатора и обновленная информация о поиске кладов доступны в гайде: Клад
icon
Клеймо | Нововведение
Тяжело называть нововведением то, о чем было объявлено более месяца назад, однако пришло время подвести промежуточные итоги.

Ранее администрация проекта сообщала, что в игру планируется ввести 6 новых видов клейма.
Через некоторое время в проекте появились 2 из 6.

Сегодня мы готовы ввести еще одно клеймо, а ближе к 15–16 декабря появится еще одно. Таким образом, из заявленных шести клейм в игре будет доступно 4 из 6.

Когда появятся оставшиеся два?

Точную дату назвать сложно, однако ориентировочно это:
• середина января - начало февраля
• крайний срок - середина февраля

Главные герои этой новости

В проект введены 2 новых клейма:
 Источник Равновесия
→ Клеймо: Спящий Баланс

 Источник Преображения

→ Клеймо: Собранный Облик


Несмотря на то, что данный камень (Источник Преображения) уже добавлен в проект,
работа над ним продолжается. Полноценно он станет доступен 15–16 декабря.

Отдельную новость по этому поводу мы создавать не будем - информация о полном вводе камня будет сообщена игрокам в игровом чате, а текущая новость будет обновлена.

Update: 15.12.2025 17:43 Работы над Источником Преображения завершены. Камень введен в проект и доступен для ковки футболок/рубах.

Подробнее о новых камнях: Наследие: клеймо
icon
Особенности боевых классов
Опубликован гайд по основным боевым классам проекта. В нем собраны актуальные характеристики, краткие описания и ориентировочные шансы в противостоянии разных сборок.

Полная версия доступна по ссылке: Особенности боевых классов
icon
Тайм-менеджмент | Поле Сил
Чтобы сделать крупные столкновения более динамичными, честными и исключить ситуации с пропуском хода, была внедрена расширенная система автоматической регулировки боевого таймаута. Теперь она применяется сразу к трем важным событиям игры.

Изменения происходят автоматически, фиксируются в боевом логе системой и отображаются обеим сторонам в виде уведомления:

→ Интервал между действиями сокращен до X мин.

Башня Страждущих (Групповой бой)
• Старт таймаута: 5 минут
• В 18:05 таймаут автоматически уменьшается до 3 минут
• В 18:08 таймаут сокращается до 1 минуты
• Далее весь бой проходит с таймаутом 1 минута

Поле Сил (Групповой бой)
• Старт таймаута: 5 минут
• В 22:05 таймаут автоматически уменьшается до 3 минут
• В 22:08 таймаут сокращается до 1 минуты
• До конца боя действует таймаут 1 минута

Кристалл Дихарии (Поток игроков)
• Старт таймаута: 3 минуты
• В 20:03 таймаут автоматически уменьшается до 2 минут
• В 20:05 таймаут сокращается до 1 минуты
• Далее весь бой проходит с таймаутом 1 минута

Небольшое примечание от администрации

Проанализировав реальные сражения, мы увидели, что такого времени более чем достаточно, чтобы бой набрал нужный темп. Тактические маневры в подобных стычках, к сожалению, встречаются крайне редко - в 99% случаев игроки лишь обвиняют друг друга в затягивании, но сами действуют точно так же.

Теперь - больше никаких бесконечных "маринадов" и затяжных пауз.

Если же вам по душе спорить, кто ударил, а кто подождал - устраивайте дуэли на ЦП вне великих битв и грызитесь хоть неделями. :)
icon
Боты | Излом Хаоса
Долгое время я не решался вмешиваться в механику Излома Хаоса.
Не потому что не знал как - скорее не хотел рисковать стабильностью ваших походов.
Но на сегодняшний день правки стали действительно необходимыми.

Внутри механики ботов было три ошибки.
Озвучивать их не буду - достаточно того, что все они исправлены.

Что изменилось для игроков?

Если коротко - ничего приятного.

• Излом стал ощутимо тяжелее для воинов.
• У магов исчезла прежняя «плоскость» сложности: теперь они чувствуют рост волны так же, как и воины.

Раньше маг мог комфортно себя чувствовать и на 10-й волне, и на 400-й - отличалась лишь продолжительность похода.

Теперь различия стали реальными и заметными.

Если условно разделить Излом Хаоса на «до» и «после», то раньше сложность можно было назвать Легкой. Сейчас это Средняя, чуть-чуть не дотягивающая до Высокой.

Новая вкладка рейтинга: «О них пишут легенды»

Вместе с правками механики появился и небольшой, но важный визуальный бонус.

В рейтинге Излома Хаоса добавлена новая вкладка - «О них пишут легенды».

В ней отображаются трое лучших героев, но с важным ограничением:
• у каждого игрока учитывается только один, лучший поход;
• результат определяется по количеству пройденных волн;
• если у игрока несколько одинаковых рекордов (например, 288 волн сегодня и 288 вчера) - берется один, лучший/свежий вариант.

То есть в легендах вы не увидите один и тот же ник три раза подряд - только три разных имени, чьи походы были действительно выдающимися.

Период наблюдений и донастройка

Я пока не до конца уверен в идеальной стабильности новых коэффициентов усиления, поэтому в течение 7 дней (с 08 декабря по 15 декабря) буду активно собирать логи и следить за вашими походами в Излом.

Мелкие корректировки в этот период возможны.
После 15 декабря текущая версия станет финальной.

В связи с этим:
• старые рейтинги были удалены,
• все задержки на посещения очищены.

Изменение стоимости ресурса «Идеальный Образец»

В связи с данным обновлением, а также для повышения ценности ресурса и запуска полноценной торговли/обмена, пересмотрена рыночная стоимость Идеального Образца.

Ранее его цена была фиксированной:

за 1 ед.: 9.99 екр. | 3496.5 кр.

Теперь вводится ценовой коридор:

(От) за 1 ед.: 9.99 екр. | 3496.5 кр.

(До) за 1 ед.: 24.99 екр. | 8746.5 кр.

Это должно сделать ресурс более ценным, повысить интерес к походам в Излом и создать основу для живой торговли между игроками.

Прайс-лист | Рейтинг излома хаоса
icon
Ленивый инвентарь
Когда-то давно я начал разрабатывать новый инвентарь, вдохновившись лентой Instagram. Идея была крутая, но адаптация под все устройства заняла столько сил, что после трех месяцев бессонных ночей пришлось взять паузу.

Сегодня я наконец готов представить вам результат - обновленный “ленивый” инвентарь.

Что изменилось и почему это круто?

• Больше никаких дублей предметов

Это одна из самых болезненных проблем прошлого инвентаря. Когда вы пролистывали вниз и видели тот же предмет снова - это был не реальный предмет, а “фантом”, появлявшийся из-за старого механизма подгрузки.

Теперь этот баг полностью устранен - каждый предмет отображается строго один раз, и вы всегда точно видите их реальное количество.

• Полное отсутствие мигания интерфейса

Категории, фильтры, список предметов - все переключается плавно, без перезагрузок и раздражающих вспышек.

• Мгновенная работа в реальном времени

Переключение вкладок, сортировок и фильтров происходит моментально - будто вы работаете в нативном приложении.

• Настоящая “ленивая” загрузка

Предметы догружаются плавно по мере прокрутки, что создает ощущение бесконечной ленты и снижает нагрузку на браузер в разы, даже если у вас:
• 300 предметов
• 1000 предметов
или даже 5000+

Инвентарь остается столь же быстрым.

• Моментальное открытие

Инвентарь отображается сразу - без ожиданий, подтормаживаний или полномасштабных подгрузок.

• Экономия ресурсов устройства

Теперь не рендерится весь инвентарь разом - только то, что реально находится в зоне видимости.

• Плавность даже на слабых телефонах

Даже старые смартфоны теперь тянут прокрутку без фризов.

И самое вкусное - умный поиск по инвентарю

Раньше поиск по инвентарю был, мягко говоря, неудобным. Теперь это отдельная “фича”, а не побочный эффект.

Что он умеет сейчас:

• Поиск в реальном времени
Вводите название предмета - инвентарь сразу же отфильтровывает список, без перезагрузок и кнопок “Искать”.

• Автодополнение по вашим предметам
Поле поиска подсказывает реальные названия ваших вещей. Никаких лишних опций - только то, что действительно есть в рюкзаке.

• Поиск по уже загруженным предметам
Как только вы нажимаете в поле поиска, инвентарь один раз подгружает все предметы раздела. После этого фильтрация работает моментально по всему списку, без дополнительных запросов.

• Умный сброс и возврат к ленивой загрузке
Очистили поиск - фильтр сброшен, сохраненное значение стирается, и инвентарь снова переходит в “ленивый” режим с подгрузкой по скроллу.

Никаких лишних фантомов, дублей и странных состояний - все прозрачно и предсказуемо.

• Запоминает последний поиск
Если вы закрыли и снова открыли инвентарь, он вспомнит, что вы искали в прошлый раз, и сразу покажет отфильтрованный список. Удобно, если вы, например, перебираете заклятия или ресурсы.
icon
Излом Хаоса | Глобальное Улучшение
Теперь каждая волна может превратиться в золотой дождь из Образцов!

Игроки, держитесь за свои рюкзаки - потому что мы только что перевернули систему наград в Изломе Хаоса с ног на голову. То, что раньше было каплей, теперь может стать настоящим водопадом.

Было раньше

На волне мог выпасть максимум 1 образец. Хоть 3 монстра, хоть 10 - все равно 1 попытка.

Что теперь

Каждый.
Чертов.
Моб.

Теперь каждый монстр - это отдельный шанс получить образец.

Пример:
На волне 7 мобов → 7 независимых попыток
На волне 12 мобов → до 12 образцов
А если повезет... сами понимаете :)

Но это еще не все - шанс теперь РАСТЕТ с каждой волной!

Мы переработали механику так, чтобы глубина Излома вознаграждала по-настоящему щедро.

Обычные монстры
• стартовый шанс: ~15%
• каждая волна: +0.1%

Уникальные монстры (боссы)
• стартовый шанс: ~15%
• каждая волна: +0.2%

То есть чем дальше вы идете - тем больше Излом сыплет наград.

Конкретные цифры:
Волна Обычные    Боссы
0         ~15%    ~15%
100         ~25%    ~35%
200         ~35%    ~55%
300         ~45%    ~75%
400         ~55%    ~95%
Боссы на высоких волнах буквально плюются образцами.

Формула (для тех, кто любит точность)
Мы используем систему из 10 000 единиц вероятности:
• Обычные: 1500 + волна × 10
• Боссы: 1500 + волна × 20

Где 10 000 = 100%.
1500 = 15%.

ИТТОГ
Излом Хаоса больше не просто испытание.
Это полноценная система прогрессии, которая вознаграждает каждого, кто идет глубоко.

• Больше волн → больше мобов
• Больше мобов → больше попыток
• Больше попыток → лавина образцов

Теперь вы сами выбираете, когда остановиться.
Но помните: чем глубже - тем жирнее награда.