Исправлена ошибка, из-за которой нельзя было купить предметы в Алтаре Крови, даже если ваша репутация была выше требуемой. Теперь перерасчет репутации и ресурсов работает корректно.
Добавлен новый вывод, если у вас недостаточно репутации для покупки: теперь отображается информация в формате (сколько есть / сколько нужно). Это поможет лучше понимать, сколько еще репутации необходимо набрать.
Мы провели доработку системы рейтинга персонажей / кланов и внесли важные изменения:
1) Исправлено отображение рейтинга в разделе (Умения » Репутация). 2) Теперь рейтинг начисляется персонажам 11 уровня - ранее он начислялся только за хаотичные поединки (Физический / Кровавый). 3) Рейтинг теперь динамичный - если игрок / клан не активен, он постепенно снижается на 1% в день. 4) Рассчёт рейтинга стал более точным - сначала учитывается 100% рейтинга, затем ежедневно уменьшается на 1%. 5) Если игрок / клан не играет долгое время, его рейтинг обнуляется. 6) Если у игрока / клана нет истории рейтинга, учитывается только его текущий рейтинг. 7) Исправлено отображение начисления рейтинга на странице рейтинга персонажей / кланов. 8) Исправлено отображение рейтинга и текущей позиции клана на странице информации о клане.
Теперь система рейтинга честнее и динамичнее, а активные игроки / кланы смогут сохранять свои позиции и конкурировать за лидерство.
Важно: Рейтинги будут находиться в тестовом режиме в течение 3 дней. В этот период возможны корректировки системы.
Несколько дней назад мы решили отказаться от старой боевой системы и внедрить новую. Теперь каждый элемент игры имеет своё значение: ни персонажи, ни предметы не имеют классов, но при этом сохраняют свою роль в бою.
Это не работа нескольких дней или недель. Кого-то изменения обрадуют, кого-то расстроят, а кто-то может вообще не заметить разницы.
Полные формулы не будут описаны. Мы предоставим лишь поверхностную информацию о новой системе.
Хочу обратить ваше внимание, что это никоим образом не относится к зависимости профильного урона от оружия: • Дробящий: 80% Силы • Режущий: 45% Силы, 45% Интуиции • Колющий: 45% Силы, 55% Ловкости • Рубящий: 60% Силы, 25% Ловкости, 25% Интуиции
Теперь, если, к примеру, дробящее оружие требует 80% Силы, а у вас её нет даже на 30%, это, естественно, отразится на уроне. Но, как вы все знаете, иногда стоит пожертвовать чем-то ради мф, защиты или выживаемости. Это правило относится не только к дробящему, а ко всем профильным уронам. В остальном изменений в системе профильного урона не было и, скорее всего, не будет.
Поздравляю всех с завершением первого этапа обновления! Всего их будет три.
Проблема с некорректным поглощением урона магов заключалась в приеме Иней [8, 9, 10]. В описании приема указано, что он должен уменьшать получаемый урон на 25%, однако из-за ошибки в расчетах фактически урон снижался на 43.75% (или 0.5625 от полной величины 1).
Все формулы были переписаны, и теперь прием Иней работает корректно, снижая урон ровно на 25%.