


Меню

Нововведение
В рамках последнего обновления проекта были введены два новых предмета:
1)
Капюшон Стража Теней
Действует на:
• Уровень жизни (HP): +33
• Мф. критического удара (%): +50
• Мф. против критического удара (%): +35
2)
Плащ Стража Теней
Действует на:
• Уровень жизни (HP): +33
• Мф. критического удара (%): +50
• Мф. против критического удара (%): +35
Эти уникальные предметы можно найти в сундуке подземелья "Гора Легиона", который охраняет Начальник Внешней Охраны [10]. В связи с редкостью данных предметов, а также их аналогов, Капюшон / Плащ Лейтенанта Мародеров, были установлены максимальные цены на продажу: от 1 кр. и выше. Подробнее с ценами можно ознакомиться в разделе "Знания » Форум » Законы Проекта » Прайс-лист: покупка / продажа / обмен". Не забывайте, что эти предметы также можно дарить.
1)

Действует на:
• Уровень жизни (HP): +33
• Мф. критического удара (%): +50
• Мф. против критического удара (%): +35
2)

Действует на:
• Уровень жизни (HP): +33
• Мф. критического удара (%): +50
• Мф. против критического удара (%): +35
Эти уникальные предметы можно найти в сундуке подземелья "Гора Легиона", который охраняет Начальник Внешней Охраны [10]. В связи с редкостью данных предметов, а также их аналогов, Капюшон / Плащ Лейтенанта Мародеров, были установлены максимальные цены на продажу: от 1 кр. и выше. Подробнее с ценами можно ознакомиться в разделе "Знания » Форум » Законы Проекта » Прайс-лист: покупка / продажа / обмен". Не забывайте, что эти предметы также можно дарить.

Исправление | x2 Бонус за online
Исправлена ошибка, из-за которой подтвержденные игроки женского пола не получали x2 бонус за online после изменения каких-либо данных в анкете. Теперь все работает корректно, и вы можете не бояться делать какие-либо изменения.
На данный момент ошибка исправлена у следующих персонажей:
• La Senora Diablo
• Vishenka na torte
• Миледи
• Дарниель
Остальным игрокам в случае появления в игре рекомендуется связаться с администрацией.
На данный момент ошибка исправлена у следующих персонажей:
• La Senora Diablo
• Vishenka na torte
• Миледи
• Дарниель
Остальным игрокам в случае появления в игре рекомендуется связаться с администрацией.

Авто-удар | пробел
Плохая новость для всех любителей нажимать пробел со скоростью света. Теперь пробел реагирует на ответ от сервера, а в противном случае получает задержку в пол секунды. Таким образом, теперь вы скорее сломаете пробел, чем отправите 100 ударов в секунду на обратку серверу.
Что это дало?
Мы сняли огромную нагрузку с сервера, особенно заметно это при копке подземелий. Это улучшение не только снижает потребление ресурсов сервера, но и повышает стабильность и скорость обработки данных, обеспечивая более плавное и приятное взаимодействие для всех пользователей.
Что это дало?
Мы сняли огромную нагрузку с сервера, особенно заметно это при копке подземелий. Это улучшение не только снижает потребление ресурсов сервера, но и повышает стабильность и скорость обработки данных, обеспечивая более плавное и приятное взаимодействие для всех пользователей.

Новинка | турниры | магия
В проект добавлена возможность использовать магические приемы в турнире. Теперь вещи для мага не просто для количества, чтобы забить пустые слоты, а можно собрать полноценного мага.

Лидерство
Исправлены баги в системе лидерства:
Ранее функции передачи лидерства в статусных поединках и возможности убийства не работали.
Теперь эти действия работают / выполняются мгновенно при активном вмешательстве игрока.
При отсутствии действий автообновление интерфейса происходит каждые 3-9 секунд.
Ранее функции передачи лидерства в статусных поединках и возможности убийства не работали.
Теперь эти действия работают / выполняются мгновенно при активном вмешательстве игрока.
При отсутствии действий автообновление интерфейса происходит каждые 3-9 секунд.

Важные обновления механики мф.
Мы рады сообщить вам о последних обновлениях в нашей игре, которые касаются механики мф.
Наша цель - сделать боевую систему более справедливой и увлекательной для всех.
Что изменилось?
1) Улучшенная чувствительность к разнице в навыках: Теперь ваш шанс успешно увернуться от атак противника будет более точно отражать разницу между вашими навыками уворота и навыками противника против уворота. Если ваш уровень уворота значительно выше, чем уровень противоуворота противника, ваш шанс избежать удара возрастает.
2) Максимальный предел уворота: Мы ввели ограничение максимального шанса уворота в ~80%. Это изменение направлено на то, чтобы обеспечить баланс и дать каждому шанс в бою, даже если противник значительно превосходит вас по навыкам уворота.
3) Бонус за превосходство в увороте: Если ваш навык уворота значительно превышает навык противоуворота вашего противника, теперь вы получите дополнительный бонус к шансу уворота, что делает бои более динамичными и захватывающими.
Наша цель - сделать боевую систему более справедливой и увлекательной для всех.
Что изменилось?
1) Улучшенная чувствительность к разнице в навыках: Теперь ваш шанс успешно увернуться от атак противника будет более точно отражать разницу между вашими навыками уворота и навыками противника против уворота. Если ваш уровень уворота значительно выше, чем уровень противоуворота противника, ваш шанс избежать удара возрастает.
2) Максимальный предел уворота: Мы ввели ограничение максимального шанса уворота в ~80%. Это изменение направлено на то, чтобы обеспечить баланс и дать каждому шанс в бою, даже если противник значительно превосходит вас по навыкам уворота.
3) Бонус за превосходство в увороте: Если ваш навык уворота значительно превышает навык противоуворота вашего противника, теперь вы получите дополнительный бонус к шансу уворота, что делает бои более динамичными и захватывающими.

Исправление
Исправлено цикличное перенаправление!
Мы исправили проблему с циклическим перенаправлением на страницах информации о персонажах. Теперь информация о всех персонажах, включая VIP, открывается корректно в любом браузере и на любом устройстве без ошибок.
Мы исправили проблему с циклическим перенаправлением на страницах информации о персонажах. Теперь информация о всех персонажах, включая VIP, открывается корректно в любом браузере и на любом устройстве без ошибок.

Амброзии Скучающих Владык
Шаг 1: Магазин "Березка" временно убрал сундуки из-за ремонта.
Шаг 2: Все эликсиры "Амброзия Скучающих Владык" были изъяты у игроков, и сняты все действующие эффекты этих эликсиров.
Шаг 3: Игрокам, у которых оставались запасы, выплачена компенсация: 34 екр. за 17 глотков, получено 5 персонажами.
Шаг 4: Теперь "Амброзия Скучающих Владык" не может быть найдена в подземелье Гора Легиона.
Шаг 5: Сундуки возвращены в Магазин "Березка", но без этого эликсира.
В ближайшем будущем будет принято решение о дальнейшей судьбе эликсира - возможно, он будет удален из игры навсегда, изменен или станет очень редким.
Пока что мы наблюдаем за ситуацией.
Шаг 2: Все эликсиры "Амброзия Скучающих Владык" были изъяты у игроков, и сняты все действующие эффекты этих эликсиров.
Шаг 3: Игрокам, у которых оставались запасы, выплачена компенсация: 34 екр. за 17 глотков, получено 5 персонажами.
Шаг 4: Теперь "Амброзия Скучающих Владык" не может быть найдена в подземелье Гора Легиона.
Шаг 5: Сундуки возвращены в Магазин "Березка", но без этого эликсира.
В ближайшем будущем будет принято решение о дальнейшей судьбе эликсира - возможно, он будет удален из игры навсегда, изменен или станет очень редким.
Пока что мы наблюдаем за ситуацией.

Исправление ошибок | проф. урон | формулы
Сегодня ранним утром один из игроков предоставил подробную информацию и доказательства о том, что наша боевая система больше соответствует БК-3, а не БК-2, где экипировка подстраивается под классы (в БК-2 доминирует злод, и все об этом знают).
Проблема в том, что источник информации, на который ориентируется администрация, сам изменяется со временем, но даты обновлений не всегда обновляются...
Мы не будем вдаваться в подробности того, что именно произошло и какие конкретные изменения были внесены. Однако расскажем о направлениях, в которых проводилась работа, а также о том, какие элементы были оптимизированы и на что было запущено логирование:
Главное: Проф. урон - обновлены формулы.
Подробное описание: Умения → Характеристики (новая таблица)
1) Крит. мф - корректировка механики критических модификаторов.
2) Уворот мф - пересмотр параметров уклонения.
3) Мощ. урона и крит. мощ. урона - улучшена точность расчетов.
4) Мин. и макс. урон - доработаны алгоритмы вычисления.
5) Пробой брони - исправлены расхождения в значениях.
6) Парирование и контрудар - внесены правки в механику.
7) Мф. против увертывания - небольшая корректировка параметров.
Дополнительно:
Несмотря на то, что магических персонажей в игре очень мало, магия также была затронута - изменены поглощение урона и мощность магического урона.
После публикации данной статьи все обновления вступают в силу.
В течение нескольких дней мы будем наблюдать за поединками, чтобы оперативно выявлять и устранять возможные недочеты.
Спасибо за вашу активность и поддержку!
Проблема в том, что источник информации, на который ориентируется администрация, сам изменяется со временем, но даты обновлений не всегда обновляются...
Мы не будем вдаваться в подробности того, что именно произошло и какие конкретные изменения были внесены. Однако расскажем о направлениях, в которых проводилась работа, а также о том, какие элементы были оптимизированы и на что было запущено логирование:
Главное: Проф. урон - обновлены формулы.
Подробное описание: Умения → Характеристики (новая таблица)
1) Крит. мф - корректировка механики критических модификаторов.
2) Уворот мф - пересмотр параметров уклонения.
3) Мощ. урона и крит. мощ. урона - улучшена точность расчетов.
4) Мин. и макс. урон - доработаны алгоритмы вычисления.
5) Пробой брони - исправлены расхождения в значениях.
6) Парирование и контрудар - внесены правки в механику.
7) Мф. против увертывания - небольшая корректировка параметров.
Дополнительно:
Несмотря на то, что магических персонажей в игре очень мало, магия также была затронута - изменены поглощение урона и мощность магического урона.
После публикации данной статьи все обновления вступают в силу.
В течение нескольких дней мы будем наблюдать за поединками, чтобы оперативно выявлять и устранять возможные недочеты.
Спасибо за вашу активность и поддержку!

Оптимизация | Повышение заработка в проекте
Сначала плохие новости:
1) Больше не выдаются чеки на екр. за защиту города от Общего Врага.
Подробнее: [Знания » Форум » Гайды для Новичков » Общий Враг]
2) Больше не выдаются чеки за сражения в Башне Страждущих.
3) Сражение в Башне Страждущих стало обязательным для выполнения Ежедневного Испытания!
4) Бонус за онлайн больше не зависит от выходного или буднего дня.
- - - - - - - - - - - - - - - - -
Теперь хорошие новости:
1) Повышен начальный заработок за победу на Поле Сил, а также уменьшено количество статусов.
Например: ранее начальный приз составлял 0.5 екр., теперь - 5 екр.!
Подробнее: [Знания » Форум » Гайды для Новичков » Поле Сил]
2) Увеличена награда за Ежедневное Испытание
Ранее награда за первый день составляла 0.10 екр. и 10 кр., второй день - 0.20 екр. и 20 кр. и т.д.
Теперь новая система награждения:
• День 1: 1 екр. и 10 кр.
• День 2: 2 екр. и 20 кр.
• День 3: 3 екр. и 30 кр.
• День 4: 4 екр. и 40 кр.
• День 5: 5 екр. и 50 кр.
• День 6: 6 екр. и 60 кр.
• День 7: 7 екр. и 70 кр.
3) Бонус за онлайн
Теперь он рассчитывается по формуле:
Стандартный бонус (0.08) + (0.01 * (Ваш уровень - 8))
Другими словами, это десятая часть вашего уровня!
Дополнительные бонусы:
Если ваш клан занимает призовое место, вы получаете:
• 1 место: +0.03 екр.
• 3 место: +0.02 екр.
• 3 место: +0.01 екр.
А теперь главное (для девушек)
Если ваш статус подтвержден, что вы настоящая девушка (а не мамкин хакер), то весь бонус умножается на x2 каждый час!
4) Хаотичные Поединки | Призовые Хаотичные Поединки
Ранее награды за хаотичные поединки были следующими:
• Уровень 8: 0.02 екр.
• Уровень 9: 0.03 екр.
• Уровень 10: 0.04 екр.
• Уровень 11: 0.05 екр.
Теперь награда увеличена! Новая система заработка:
• Уровень 8: 0.08 екр.
• Уровень 9: 0.09 екр.
• Уровень 10: 0.10 екр.
• Уровень 11: 0.11 екр.
Дополнительные множители:
• В выходной день награда увеличивается в 2 раза!
• В призовых хаотичных поединках награда увеличивается еще в 2 раза!
То есть, если у вас уровень 10, то:
• В обычный день: 0.10 екр.
• В выходной (в обычном поединке): 0.20 екр.
• В призовом поединке (в обычный день): 0.20 екр.
• В выходной день + призовом поединке: 0.40 екр.
10 уровень взят просто как пример.
У всех есть калькулятор, поэтому остальные уровни можете посчитать сами.
1) Больше не выдаются чеки на екр. за защиту города от Общего Врага.
Подробнее: [Знания » Форум » Гайды для Новичков » Общий Враг]
2) Больше не выдаются чеки за сражения в Башне Страждущих.
3) Сражение в Башне Страждущих стало обязательным для выполнения Ежедневного Испытания!
4) Бонус за онлайн больше не зависит от выходного или буднего дня.
- - - - - - - - - - - - - - - - -
Теперь хорошие новости:
1) Повышен начальный заработок за победу на Поле Сил, а также уменьшено количество статусов.
Например: ранее начальный приз составлял 0.5 екр., теперь - 5 екр.!
Подробнее: [Знания » Форум » Гайды для Новичков » Поле Сил]
2) Увеличена награда за Ежедневное Испытание
Ранее награда за первый день составляла 0.10 екр. и 10 кр., второй день - 0.20 екр. и 20 кр. и т.д.
Теперь новая система награждения:
• День 1: 1 екр. и 10 кр.
• День 2: 2 екр. и 20 кр.
• День 3: 3 екр. и 30 кр.
• День 4: 4 екр. и 40 кр.
• День 5: 5 екр. и 50 кр.
• День 6: 6 екр. и 60 кр.
• День 7: 7 екр. и 70 кр.
3) Бонус за онлайн
Теперь он рассчитывается по формуле:
Стандартный бонус (0.08) + (0.01 * (Ваш уровень - 8))
Другими словами, это десятая часть вашего уровня!
Дополнительные бонусы:
Если ваш клан занимает призовое место, вы получаете:
• 1 место: +0.03 екр.
• 3 место: +0.02 екр.
• 3 место: +0.01 екр.
А теперь главное (для девушек)
Если ваш статус подтвержден, что вы настоящая девушка (а не мамкин хакер), то весь бонус умножается на x2 каждый час!
4) Хаотичные Поединки | Призовые Хаотичные Поединки
Ранее награды за хаотичные поединки были следующими:
• Уровень 8: 0.02 екр.
• Уровень 9: 0.03 екр.
• Уровень 10: 0.04 екр.
• Уровень 11: 0.05 екр.
Теперь награда увеличена! Новая система заработка:
• Уровень 8: 0.08 екр.
• Уровень 9: 0.09 екр.
• Уровень 10: 0.10 екр.
• Уровень 11: 0.11 екр.
Дополнительные множители:
• В выходной день награда увеличивается в 2 раза!
• В призовых хаотичных поединках награда увеличивается еще в 2 раза!
То есть, если у вас уровень 10, то:
• В обычный день: 0.10 екр.
• В выходной (в обычном поединке): 0.20 екр.
• В призовом поединке (в обычный день): 0.20 екр.
• В выходной день + призовом поединке: 0.40 екр.
10 уровень взят просто как пример.
У всех есть калькулятор, поэтому остальные уровни можете посчитать сами.
