Меню
Прощание с Хэллоуином и встреча Зимнего Сезона
С переходом в ночь с 14 на 15 ноября все, что было связано с праздником Хэллоуина, прекратит свою работу и отправится в мир иной - до следующего года. 15 ноября по всему проекту сгорят все специальные ресурсы, ведь использовать их больше будет негде. А уже 30 ноября пламя доберется до конфет и масок - если, конечно, они к тому моменту еще у кого-то останутся.
Но провожая Хэллоуин, мы встречаем зиму - и на этот раз не просто праздник, а целый Зимний Сезон, который продлится с 1 декабря по 1 марта.
Администрация проекта с гордостью может заявить: таких масштабов вы еще не видели!
Сотни новых ресурсов, десятки уникальных эффектов, продуманные диалоги, праздничные события и множество тайн, которые будут раскрываться по мере наступления зимних месяцев. Готовьтесь - впереди мороз, чудеса и приключения, которые сделают эту зиму по-настоящему легендарной.
Но провожая Хэллоуин, мы встречаем зиму - и на этот раз не просто праздник, а целый Зимний Сезон, который продлится с 1 декабря по 1 марта.
Администрация проекта с гордостью может заявить: таких масштабов вы еще не видели!
Сотни новых ресурсов, десятки уникальных эффектов, продуманные диалоги, праздничные события и множество тайн, которые будут раскрываться по мере наступления зимних месяцев. Готовьтесь - впереди мороз, чудеса и приключения, которые сделают эту зиму по-настоящему легендарной.
Хэллоуин 2025 | Поздравление
Призраки Хэллоуина вновь ступили на земли Легендарного Бойцовского Клуба.
Администрация проекта поздравляет всех воинов и магов с этим мрачным, но чарующим праздником.
Пусть ночь наполнится отвагой, удачей и достойными трофеями.
Берегитесь теней - и наслаждайтесь магией Хэллоуина!
Напоминание → Хэллоуин
Администрация проекта поздравляет всех воинов и магов с этим мрачным, но чарующим праздником.
Пусть ночь наполнится отвагой, удачей и достойными трофеями.
Берегитесь теней - и наслаждайтесь магией Хэллоуина!
Напоминание → Хэллоуин
Общий Враг | Обновление
1. Теперь защищая город можно не только проявить себя в бою, но и заработать.
За каждую успешную защиту участники получают
Чек на 1 екр.
Так как монстр нападает на город 4 раза в сутки, максимальный заработок составляет 4 екр. в день на одного защитника.
Обновлен гайд Система заработка
2. Обновлены бонусы за защиту города (x1, x2, x3, x4).
Теперь максимальный бонус при участии во всех четырех битвах:
Защитник Бойцовского Клуба x4
• Уровень жизни (HP): +100
• Мф. против крит. удара: +50
• Мф. против увертывания: +50
• Защита от урона: +30
• Защита от магии: +30
• Мф. мощности урона: +5
• Мф. мощности магии стихий: +5
Как вы заметили, теперь бонус не дает характеристики, а усиливает защиту, повышает уровень жизни и модификаторы.
Переписан гайд Общий Враг
За каждую успешную защиту участники получают
Чек на 1 екр.Так как монстр нападает на город 4 раза в сутки, максимальный заработок составляет 4 екр. в день на одного защитника.
Обновлен гайд Система заработка
2. Обновлены бонусы за защиту города (x1, x2, x3, x4).
Теперь максимальный бонус при участии во всех четырех битвах:
• Уровень жизни (HP): +100
• Мф. против крит. удара: +50
• Мф. против увертывания: +50
• Защита от урона: +30
• Защита от магии: +30
• Мф. мощности урона: +5
• Мф. мощности магии стихий: +5
Как вы заметили, теперь бонус не дает характеристики, а усиливает защиту, повышает уровень жизни и модификаторы.
Переписан гайд Общий Враг
Новые возможности | Обучение
Премиум Аккаунты
Теперь обладатели Премиум Аккаунтов получают больше доблести за хаотичные поединки.
Premium Bronze
Бонус доблести за хаотичный поединок: +10% (за каждый хаотичный бой)
Premium Silver
Бонус доблести за хаотичный поединок: +30% (за каждый хаотичный бой)
Premium Gold
Бонус доблести за хаотичный поединок: +50% (за каждый хаотичный бой)
Подробную информацию о всех бонусах Премиум Аккаунтов можно найти:
→ нижний фрейм / правая часть чата /
Трэйси
В связи с новыми возможностями Премиум Аккаунтов обновлены и бонусы у Трэйси.
Теперь ежедневно Трэйси зарабатывает намного больше доблести:
за 1 день: было 2 000 → стало 3 000 ед.
за 30 дней: было 60 000 → стало 90 000 ед.
за 180 дней: было 360 000 → стало 540 000 ед.
за 365 дней: было 730 000 → стало 1 095 000 ед.
Кроме того, теперь Трэйси может выполнять одно задание в одном подземелье каждый день. При этом вы не получаете задержку на другие задания - это дополнительная активность и не вредит вашему персонажу.
Возможные подземелья:
- Бездна
- Пещеры Мглы
- Грибница
- Пещера Тысячи Проклятий
- Катакомбы
- Туманные Низины
- Потерянный Вход
- Гора Легиона
Если задание дает меньше чем 500 репутации, Трэйси добавит недостающее количество от себя. Если больше - она оставит остальную часть себе. Таким образом достигается золотая середина - около 500 репутации в день, вне зависимости от сложности задания.
Изменено описание бонусов от Трэйси на странице Коммерческие услуги
Теперь обладатели Премиум Аккаунтов получают больше доблести за хаотичные поединки.
Бонус доблести за хаотичный поединок: +10% (за каждый хаотичный бой)
Бонус доблести за хаотичный поединок: +30% (за каждый хаотичный бой)
Бонус доблести за хаотичный поединок: +50% (за каждый хаотичный бой)
Подробную информацию о всех бонусах Премиум Аккаунтов можно найти:
→ нижний фрейм / правая часть чата /

Трэйси
В связи с новыми возможностями Премиум Аккаунтов обновлены и бонусы у Трэйси.
Теперь ежедневно Трэйси зарабатывает намного больше доблести:
за 1 день: было 2 000 → стало 3 000 ед.
за 30 дней: было 60 000 → стало 90 000 ед.
за 180 дней: было 360 000 → стало 540 000 ед.
за 365 дней: было 730 000 → стало 1 095 000 ед.
Кроме того, теперь Трэйси может выполнять одно задание в одном подземелье каждый день. При этом вы не получаете задержку на другие задания - это дополнительная активность и не вредит вашему персонажу.
Возможные подземелья:
- Бездна
- Пещеры Мглы
- Грибница
- Пещера Тысячи Проклятий
- Катакомбы
- Туманные Низины
- Потерянный Вход
- Гора Легиона
Если задание дает меньше чем 500 репутации, Трэйси добавит недостающее количество от себя. Если больше - она оставит остальную часть себе. Таким образом достигается золотая середина - около 500 репутации в день, вне зависимости от сложности задания.
Изменено описание бонусов от Трэйси на странице Коммерческие услуги
Ежедневное Испытание | Обновление | V2.0
В связи с низкой активностью игроков и невысокой популярностью предыдущей версии Ежедневных Испытаний, было принято решение полностью обновить механику, задания и внешний вид страницы.
Что изменилось:
1. Частично обновлены задания.
2. Некоторые задания теперь предлагают выбор выполнения.
3. Добавлены рандомные элементы, чтобы испытания стали разнообразнее.
4. Переработана система наград:
- екр. теперь равен номеру активного дня.
- кр. рассчитываются по формуле: время, проведенное за день × 2.
5. Для всех заданий добавлены мини-описания, поясняющие суть испытания.
В связи с обновлением также обновлен гайд Система заработка
Ежедневное Испытание можно найти в нижнем фрейме
Что изменилось:
1. Частично обновлены задания.
2. Некоторые задания теперь предлагают выбор выполнения.
3. Добавлены рандомные элементы, чтобы испытания стали разнообразнее.
4. Переработана система наград:
- екр. теперь равен номеру активного дня.
- кр. рассчитываются по формуле: время, проведенное за день × 2.
5. Для всех заданий добавлены мини-описания, поясняющие суть испытания.
В связи с обновлением также обновлен гайд Система заработка
Ежедневное Испытание можно найти в нижнем фрейме
Обновление системы наград
На днях, а может и чуть раньше, на одного из игроков были установлены, как говорится в народе, «датчики». Система показала, что до появления артефактов 11 уровня средний заработок в проекте держался на стабильном уровне, а на данный момент заметно просел. Администрацией проекта было принято решение повысить заработок и более детально пересмотреть шаг между уровнями, чтобы на каждом новом этапе прогресс ощущался значительно сильнее. Кроме того, чтобы не загромождать новостную ленту большими текстами, мы создали отдельный гайд с описанием части системы заработка.
Ознакомиться с ним можно по ссылке → Система заработка
Обратите внимание: Это не попытка ввести «халяву». Перед тем как принять подобное решение, все изменения были тщательно просчитаны и оптимизированы, чтобы найти золотую середину - как для активных игроков, так и для тех, кто заходит реже.
Ознакомиться с ним можно по ссылке → Система заработка
Обратите внимание: Это не попытка ввести «халяву». Перед тем как принять подобное решение, все изменения были тщательно просчитаны и оптимизированы, чтобы найти золотую середину - как для активных игроков, так и для тех, кто заходит реже.
Расширение лимитов способностей и умений
Три месяца назад это изменение лежало в списке задач и терпеливо ждало своего часа. Постоянные правки, тесты и улучшения других систем откладывали реализацию - но теперь настал момент. После серии расчетов и проверок мы наконец реализовали обновление, которое расширяет возможности развития персонажа:
- вместо 50 способностей теперь можно приобрести 100,
- вместо 15 умений теперь можно приобрести 25.
Все остальные параметры и механики остались без изменений.
- вместо 50 способностей теперь можно приобрести 100,
- вместо 15 умений теперь можно приобрести 25.
Все остальные параметры и механики остались без изменений.
Достижение | Создатель Зелий | Обновление
Полностью переписано достижение "Создатель Зелий" - начиная от количества требуемой репутации и заканчивая отображением в Умения → Репутация.
Что было сделано:
1) Изменено количество требуемой репутации:
Создатель Зелий - Владыка материи
Ранее требовало 10000 ед. репутации
Теперь требует от 8999 ед. и до следующего уровня ∞
Создатель Зелий - Я люблю все смешивать
Ранее требовало 6000 ед. репутации
Теперь требует от 5999 ед. и до следующего уровня 8999
Создатель Зелий - Знаю пару рецептов
Ранее требовало 3000 ед. репутации
Теперь требует от 2999 ед. и до следующего уровня 5999
Создатель Зелий - Я видел лабораторию издали
Ранее требовало 1000 ед. репутации
Теперь требует от 1 ед. и до следующего уровня 2999
2) Обновлено отображение в Умения → Репутация:
Ранее достижение отображалось как:
• Создатель Зелий: 10110 (без пояснений, как обычное временное событие)
Теперь отображается как полноценное достижение с титулом, например:
• Создатель Зелий: Знаю пару рецептов, 5767 / 5999
3) Оптимизация получаемой репутации:
Лаборатория Краппта:
- Ранее за одну варку зелья давалось +10 ед. репутации, теперь +25 ед.
Изготовление у Рульфа Крумпта:
- Ранее за одно изготовление давалось +100 ед. репутации, теперь +250 ед.
Итог:
Полный цикл из 10 эликсиров в лаборатории Краппта (25 × 10 = 250)
и одно изготовление у Рульфа Крумпта (1 × 250 = 250)
в сумме дают 500 ед. репутации.
Что было сделано:
1) Изменено количество требуемой репутации:
Ранее требовало 10000 ед. репутации
Теперь требует от 8999 ед. и до следующего уровня ∞
Ранее требовало 6000 ед. репутации
Теперь требует от 5999 ед. и до следующего уровня 8999
Ранее требовало 3000 ед. репутации
Теперь требует от 2999 ед. и до следующего уровня 5999
Ранее требовало 1000 ед. репутации
Теперь требует от 1 ед. и до следующего уровня 2999
2) Обновлено отображение в Умения → Репутация:
Ранее достижение отображалось как:
• Создатель Зелий: 10110 (без пояснений, как обычное временное событие)
Теперь отображается как полноценное достижение с титулом, например:
• Создатель Зелий: Знаю пару рецептов, 5767 / 5999
3) Оптимизация получаемой репутации:
Лаборатория Краппта:
- Ранее за одну варку зелья давалось +10 ед. репутации, теперь +25 ед.
Изготовление у Рульфа Крумпта:
- Ранее за одно изготовление давалось +100 ед. репутации, теперь +250 ед.
Итог:
Полный цикл из 10 эликсиров в лаборатории Краппта (25 × 10 = 250)
и одно изготовление у Рульфа Крумпта (1 × 250 = 250)
в сумме дают 500 ед. репутации.
Изменение | Новые возможности
Подземелье "Сторожевая Башня"
Повышен шанс(% = 100) выпадения жетона
«Командир армии Общего Врага» с:
- [Командир] Душа Кроггентайла [10]
- [Командир] Проклятие Глубин [9]
- [Командир] Кровавый Сантехник [6]
С обычных ботов, как и прежде, шанс выпадения обычного жетона - 21%.
Хэллоуин
Ранее в гайде было указано, что во время события в подземельях можно встретить Сквернотыкву и, покопавшись в ее мякоти, с небольшим шансом обнаружить Семечку Сквернотыквы.
Теперь
Сквернотыквы, которые выпадают в хаотичных поединках, также можно исследовать - и с тем же шансом(% = 25) найти
Семечку Сквернотыквы внутри.
Все Сквернотыквы, добытые до обновления, были автоматически обновлены у владельцев.
Подробнее о новой возможности читайте в обновленном гайде события «Хэллоуин».
Повышен шанс(% = 100) выпадения жетона
- [Командир] Душа Кроггентайла [10]
- [Командир] Проклятие Глубин [9]
- [Командир] Кровавый Сантехник [6]
С обычных ботов, как и прежде, шанс выпадения обычного жетона - 21%.
Хэллоуин
Ранее в гайде было указано, что во время события в подземельях можно встретить Сквернотыкву и, покопавшись в ее мякоти, с небольшим шансом обнаружить Семечку Сквернотыквы.
Теперь
Все Сквернотыквы, добытые до обновления, были автоматически обновлены у владельцев.
Подробнее о новой возможности читайте в обновленном гайде события «Хэллоуин».
Квест | Достижение | Нововведение
Охота в Мистическом Лесу.
Из глубины Мистического Леса вновь доносятся странные звуки.
Гильдия Охотников подтверждает: следы зверей стали появляться все чаще.
Отважные охотники, готовьте свой Набор Капканщика - впереди вас ждет:
- новая охота;
- редкие трофеи;
- непростые испытания.
Больше подробностей о новом достижении: Гильдия Охотников
Из глубины Мистического Леса вновь доносятся странные звуки.
Гильдия Охотников подтверждает: следы зверей стали появляться все чаще.
Отважные охотники, готовьте свой Набор Капканщика - впереди вас ждет:
- новая охота;
- редкие трофеи;
- непростые испытания.
Больше подробностей о новом достижении: Гильдия Охотников