Меню
Поздравление с Новым 2026 годом!
Этот мир не спрашивает, кто вы. Он проверяет. Бьет. Смотрит - подниметесь или нет. Если вы читаете это, значит поднялись. Значит выдержали. Значит вы здесь не случайно.
L-BK - это не игра для отдыха. Это место, где характер важнее цифр, где уважение зарабатывают, а не получают. Здесь остаются те, кто не ноет, не ждет и не ищет легких путей.
В 2026 году я желаю вам злой концентрации, холодной головы и жажды идти дальше даже тогда, когда тяжело. Пусть победы будут выстраданы, ошибки - осмыслены, а каждый шаг вперед - заслужен.
Здесь не выдают силу. Здесь ею становятся.
С Новым 2026 годом!
L-BK - это не игра для отдыха. Это место, где характер важнее цифр, где уважение зарабатывают, а не получают. Здесь остаются те, кто не ноет, не ждет и не ищет легких путей.
В 2026 году я желаю вам злой концентрации, холодной головы и жажды идти дальше даже тогда, когда тяжело. Пусть победы будут выстраданы, ошибки - осмыслены, а каждый шаг вперед - заслужен.
Здесь не выдают силу. Здесь ею становятся.
С Новым 2026 годом!
Предновогодние изменения
1. Поле Сил
Мы переработали систему наград события Поле Сил.
Ранее:
• Победившая сторона получала Печать Противостояния.
• Проигравшая сторона получала Чек на 1 екр.
Теперь:
• Победители получают новую, обновленную Печать Противостояния.
• Проигравшие получают +1 к репутации Печати Противостояния.
Таким образом, участие в событии стало выгодным даже в случае поражения.
Подробное описание механики и наград доступно в полностью обновленном гайде:
→ Поле Сил
2. Мусорщик vs. Мироздатель (Кристалл Дихарии)
Мы переработали систему наград события Кристалл Дихарии.
Ранее:
• Победившая сторона получала Кристалл Дихарии.
• Проигравшая сторона получала Чек на 1 екр.
Теперь:
• Победители получают новый, обновленный Кристалл Дихарии.
• Проигравшие получают +1 к репутации Кристалла Дихарии.
Таким образом, участие в событии стало выгодным даже в случае поражения.
Подробное описание механики, лора и наград доступно в полностью обновленном гайде:
→ История Вечной Битвы
3. Башня Страждущих
Мы переработали систему наград события Башня Страждущих.
Ранее:
• Победившая сторона получала +2 ед. репутации.
• Проигравшая сторона получала +1 ед. репутации.
Теперь:
• Победители получают новый ресурс - Символ Страждущих.
• Проигравшие получают +1 к репутации Символа Страждущих.
Таким образом, участие в событии стало выгодным даже в случае поражения.
Помимо нового ресурса, в проект добавлено новое достижение - «Башня Страждущих».
Достижение «Башня Страждущих»:
→ Прогресс: 90
Башня Страждущих
• Уровень: 1
• Прогресс: 90 / 180
• Вознаграждение: 500 кр., значок
→ Прогресс: 180
Башня Страждущих
• Уровень: 2
• Прогресс: 180 / 360
• Вознаграждение: 1000 кр., значок
→ Прогресс: 360
Башня Страждущих
• Уровень: 3
• Прогресс: 100%
• Вознаграждение: 1500 кр., значок
Подробное описание механики, лора и наград доступно в полностью обновленном гайде:
→ Башня Страждущих
Мы переработали систему наград события Поле Сил.
Ранее:
• Победившая сторона получала Печать Противостояния.
• Проигравшая сторона получала Чек на 1 екр.
Теперь:
• Победители получают новую, обновленную Печать Противостояния.
• Проигравшие получают +1 к репутации Печати Противостояния.
Таким образом, участие в событии стало выгодным даже в случае поражения.
Подробное описание механики и наград доступно в полностью обновленном гайде:
→ Поле Сил
2. Мусорщик vs. Мироздатель (Кристалл Дихарии)
Мы переработали систему наград события Кристалл Дихарии.
Ранее:
• Победившая сторона получала Кристалл Дихарии.
• Проигравшая сторона получала Чек на 1 екр.
Теперь:
• Победители получают новый, обновленный Кристалл Дихарии.
• Проигравшие получают +1 к репутации Кристалла Дихарии.
Таким образом, участие в событии стало выгодным даже в случае поражения.
Подробное описание механики, лора и наград доступно в полностью обновленном гайде:
→ История Вечной Битвы
3. Башня Страждущих
Мы переработали систему наград события Башня Страждущих.
Ранее:
• Победившая сторона получала +2 ед. репутации.
• Проигравшая сторона получала +1 ед. репутации.
Теперь:
• Победители получают новый ресурс - Символ Страждущих.
• Проигравшие получают +1 к репутации Символа Страждущих.
Таким образом, участие в событии стало выгодным даже в случае поражения.
Помимо нового ресурса, в проект добавлено новое достижение - «Башня Страждущих».
Достижение «Башня Страждущих»:
→ Прогресс: 90
• Уровень: 1
• Прогресс: 90 / 180
• Вознаграждение: 500 кр., значок
→ Прогресс: 180
• Уровень: 2
• Прогресс: 180 / 360
• Вознаграждение: 1000 кр., значок
→ Прогресс: 360
• Уровень: 3
• Прогресс: 100%
• Вознаграждение: 1500 кр., значок
Подробное описание механики, лора и наград доступно в полностью обновленном гайде:
→ Башня Страждущих
Ошибка в боевой системе
Сегодня, во время плановой проверки и перебора ключевых функций боевой системы, которую мы проводим, чтобы войти в новый год с минимальным количеством багов, был обнаружен критический баг, с которым проект прожил почти один год.
Больше всего от него пострадали дубинщики, но также баг напрямую затрагивал кинжалы, мечи и топоры.
Суть проблемы в двух словах:
входящий урон от любого физического оружия пересчитывался некорректно.
При пересчете минимальный урон и критический урон работали правильно,
а вот максимальный урон не применялся вообще.
Фактически это означало, что почти все физическое оружие в проекте, даже то, которое не зависит от силы, работало почти всегда на минимальном уроне, сильно теряя свой реальный потенциал.
Чтобы избежать лишних вопросов, сразу уточним:
магический урон работал корректно и под действие этого бага не попадал.
Баг полностью устранен, боевая система приведена в порядок и синхронизирована.
Спасибо всем, кто продолжает играть и терпеливо относится к подобным моментам - именно такие проверки позволяют проекту становиться стабильнее.
Больше всего от него пострадали дубинщики, но также баг напрямую затрагивал кинжалы, мечи и топоры.
Суть проблемы в двух словах:
входящий урон от любого физического оружия пересчитывался некорректно.
При пересчете минимальный урон и критический урон работали правильно,
а вот максимальный урон не применялся вообще.
Фактически это означало, что почти все физическое оружие в проекте, даже то, которое не зависит от силы, работало почти всегда на минимальном уроне, сильно теряя свой реальный потенциал.
Чтобы избежать лишних вопросов, сразу уточним:
магический урон работал корректно и под действие этого бага не попадал.
Баг полностью устранен, боевая система приведена в порядок и синхронизирована.
Спасибо всем, кто продолжает играть и терпеливо относится к подобным моментам - именно такие проверки позволяют проекту становиться стабильнее.
VIP | Стили
В преддверии Нового года я решил порадовать небольшим подарком VIP-персонажей Легендарного Бойцовского Клуба.
Ранее игроки, состоящие в VIP-клубе, могли устанавливать старые стили комплектов 7 уровня. Со временем это устарело - сами предметы уже не вызывают ностальгии, а скорее одно чувство: хочется чего-то нового. Думаю, многие со мной согласятся.
В связи с этим все старые VIP-стили были полностью удалены, а на смену им пришел новый, первый и уникальный стиль в проекте - комплект стилей Кровавого Ордена.
Комплект включает полный набор предметов, а ключевая особенность заключается в оружии:
его тип определяется автоматически в зависимости от экипировки персонажа.
Панель стилей сама подберет подходящий вариант:
• Кинжал
• Топор
• Молот
• Меч
• Щит
• Жезл
• Сфера
Исходя из названия, несложно догадаться, что основным камнем комплекта является алый кровавый рубин, символизирующий силу, жертву и власть.
Это первый, но далеко не последний стиль, который VIP-персонажи получат в подарок от администрации. В будущем подобных комплектов станет значительно больше, чтобы разнообразить и раскрыть эту интересную и перспективную функцию.
Update 27.12.2025 22:11 Функция «Стили» для VIP-персонажей обновлена: активный стиль теперь скрывает характеристики в бою и на странице информации о персонаже.
Обновлены описания на странице VIP и в Коммерческом Отделе.
Ранее игроки, состоящие в VIP-клубе, могли устанавливать старые стили комплектов 7 уровня. Со временем это устарело - сами предметы уже не вызывают ностальгии, а скорее одно чувство: хочется чего-то нового. Думаю, многие со мной согласятся.
В связи с этим все старые VIP-стили были полностью удалены, а на смену им пришел новый, первый и уникальный стиль в проекте - комплект стилей Кровавого Ордена.
Комплект включает полный набор предметов, а ключевая особенность заключается в оружии:
его тип определяется автоматически в зависимости от экипировки персонажа.
Панель стилей сама подберет подходящий вариант:
• Кинжал
• Топор
• Молот
• Меч
• Щит
• Жезл
• Сфера
Исходя из названия, несложно догадаться, что основным камнем комплекта является алый кровавый рубин, символизирующий силу, жертву и власть.
Это первый, но далеко не последний стиль, который VIP-персонажи получат в подарок от администрации. В будущем подобных комплектов станет значительно больше, чтобы разнообразить и раскрыть эту интересную и перспективную функцию.
Update 27.12.2025 22:11 Функция «Стили» для VIP-персонажей обновлена: активный стиль теперь скрывает характеристики в бою и на странице информации о персонаже.
Обновлены описания на странице VIP и в Коммерческом Отделе.
Изменения
На протяжении вечера и ночи в проекте происходили некоторые изменения в составах кланов.
Часть кланов была расформирована, а некоторые игроки были перемещены из одних кланов в другие.
Те, кто принимал участие в этом процессе - спасибо за сотрудничество.
Те, кто не был в курсе происходящего, возможно, будут удивлены.
А теперь к менее приятным новостям.
С проекта выведена нейтральная склонность.
Будущее этой склонности на данный момент не определено - возможно, она будет переписана для избранных, возможно, со временем вернется при необходимости, а возможно, останется лишь в воспоминаниях.
Все игроки, которые имели нейтральную склонность и при этом не состояли в клане, были автоматически переведены на темную склонность.
Надеюсь, что данные перестройки приведут только к лучшему, а именно - к качественным и интересным боям между Светом и Тьмой!
Часть кланов была расформирована, а некоторые игроки были перемещены из одних кланов в другие.
Те, кто принимал участие в этом процессе - спасибо за сотрудничество.
Те, кто не был в курсе происходящего, возможно, будут удивлены.
А теперь к менее приятным новостям.
С проекта выведена нейтральная склонность.
Будущее этой склонности на данный момент не определено - возможно, она будет переписана для избранных, возможно, со временем вернется при необходимости, а возможно, останется лишь в воспоминаниях.
Все игроки, которые имели нейтральную склонность и при этом не состояли в клане, были автоматически переведены на темную склонность.
Надеюсь, что данные перестройки приведут только к лучшему, а именно - к качественным и интересным боям между Светом и Тьмой!
Исправление ошибок | Обновление | Приемы
Были переписаны старые нерабочие (если точнее - баговые) приемы, которые раньше работали буквально на честном слове.
На данный момент исправлено 3 приема, но думаю вместе мы найдем и другие:
Чистота Воды
Коснуться Земли
Очиститься Кровью
Не буду расписывать, что именно ломалось раньше - скажу главное: теперь эти приемы корректно очищают персонажа, не требуют дополнительных действий (вроде выбора цели), не залезают в предыдущий размен, а ведут свой отдельный лог.
И что не мало важно - в логе теперь видно: кто использовал, что использовал и что именно очистил, а не как раньше - “что-то там закончилось”.
Дополнительно: у 3 приемов появились требования, которых ранее не было:
Осторожность
→ Требует наличие кинжала.
Возмездие
Магическая Защита
→ Требуют наличие щита.
На данный момент исправлено 3 приема, но думаю вместе мы найдем и другие:
Чистота Воды
Коснуться Земли
Очиститься КровьюНе буду расписывать, что именно ломалось раньше - скажу главное: теперь эти приемы корректно очищают персонажа, не требуют дополнительных действий (вроде выбора цели), не залезают в предыдущий размен, а ведут свой отдельный лог.
И что не мало важно - в логе теперь видно: кто использовал, что использовал и что именно очистил, а не как раньше - “что-то там закончилось”.
Дополнительно: у 3 приемов появились требования, которых ранее не было:
Осторожность→ Требует наличие кинжала.
Возмездие
Магическая Защита→ Требуют наличие щита.
Автоматические достижения
Проект находится на пороге своего первого дня рождения.
За это время он прошел важный этап становления, а некоторые персонажи находятся в нем практически с самых первых минут. В связи с этим в проект вводятся два новых автоматических достижения, напрямую связанных с течением времени.
1. Знаки Долголетия
Подробнее: → Знаки Долголетия
2. Летопись Эпох
Подробнее: → Летопись Эпох
За это время он прошел важный этап становления, а некоторые персонажи находятся в нем практически с самых первых минут. В связи с этим в проект вводятся два новых автоматических достижения, напрямую связанных с течением времени.
1. Знаки Долголетия
Подробнее: → Знаки Долголетия
2. Летопись Эпох
Подробнее: → Летопись Эпох
Глобальное обновление боевой системы
Статья «Особенности боевых классов», опубликованная 10.12.2025 в 05:13, была полностью переписана и приведена в соответствие с текущими реалиями проекта.
В обновленном гайде подробно разобраны:
• работа уворота, крита и их предельные значения
• принципы формирования классов и билдов
• взаимодействие антиклассов
• ключевая логика боевой системы без скрытых механик
Рекомендуем каждому игроку внимательно ознакомиться с обновленной версией гайда:
→ Особенности боевых классов
Данные изменения являются частью глобального обновления боевой системы и направлены на повышение прозрачности, стабильности и баланса PvP.
В обновленном гайде подробно разобраны:
• работа уворота, крита и их предельные значения
• принципы формирования классов и билдов
• взаимодействие антиклассов
• ключевая логика боевой системы без скрытых механик
Рекомендуем каждому игроку внимательно ознакомиться с обновленной версией гайда:
→ Особенности боевых классов
Данные изменения являются частью глобального обновления боевой системы и направлены на повышение прозрачности, стабильности и баланса PvP.
Уважаемые игроки!
В течение ближайших 24-72 часов в проекте будут проводиться тестовые работы.
В этот период мы будем проверять:
• боевую систему и классы,
• новые формулы расчета,
• влияние характеристик,
• модификаторы (мф),
• доминации и другие элементы баланса.
Во время тестов возможны изменения в цифрах, ощущениях от боя и общем поведении системы.
Это нормально и запланировано.
Просим отнестись к происходящему спокойно:
• не пугаться изменений,
• не поднимать панику в чате и приватах.
Все текущие изменения - исключительно тестовые.
Их цель - понять, имеет ли выбранное направление потенциал для развития, или от него лучше отказаться на данном этапе.
Спасибо всем, кто остается с проектом и помогает нам делать Легендарный Бойцовский Клуб лучше.
Update: 18.12.2025 20:31
Тестовые работы завершены. Спасибо всем за терпение и отдельная благодарность тем, кто помогал в тестировании, уделяя свое время и силы.
С этого момента старая боевая система в проекте L-BK более не используется. Боевой процесс был существенно переработан и теперь работает по новым правилам и принципам.
В ближайшее время будет опубликована статья, в которой вы сможете, пусть и в общих чертах, ознакомиться с обновленными возможностями и изменениями в боевой системе.
В этот период мы будем проверять:
• боевую систему и классы,
• новые формулы расчета,
• влияние характеристик,
• модификаторы (мф),
• доминации и другие элементы баланса.
Во время тестов возможны изменения в цифрах, ощущениях от боя и общем поведении системы.
Это нормально и запланировано.
Просим отнестись к происходящему спокойно:
• не пугаться изменений,
• не поднимать панику в чате и приватах.
Все текущие изменения - исключительно тестовые.
Их цель - понять, имеет ли выбранное направление потенциал для развития, или от него лучше отказаться на данном этапе.
Спасибо всем, кто остается с проектом и помогает нам делать Легендарный Бойцовский Клуб лучше.
Update: 18.12.2025 20:31
Тестовые работы завершены. Спасибо всем за терпение и отдельная благодарность тем, кто помогал в тестировании, уделяя свое время и силы.
С этого момента старая боевая система в проекте L-BK более не используется. Боевой процесс был существенно переработан и теперь работает по новым правилам и принципам.
В ближайшее время будет опубликована статья, в которой вы сможете, пусть и в общих чертах, ознакомиться с обновленными возможностями и изменениями в боевой системе.
Локатор Кладоискателя
В проекте появилось дополнительное средство поиска кладов
Локатор Кладоискателя.
Он позволяет значительно сэкономить время и екр., избавляя от необходимости бесконечно бегать по локациям в поисках клада.
Теперь достаточно один раз использовать локатор, чтобы узнать локацию, в которой спрятан клад. После этого вы можете сразу отправиться в нужное место и спокойно выкопать сокровище привычным способом.
Подробности работы локатора и обновленная информация о поиске кладов доступны в гайде: Клад
Локатор Кладоискателя.Он позволяет значительно сэкономить время и екр., избавляя от необходимости бесконечно бегать по локациям в поисках клада.
Теперь достаточно один раз использовать локатор, чтобы узнать локацию, в которой спрятан клад. После этого вы можете сразу отправиться в нужное место и спокойно выкопать сокровище привычным способом.
Подробности работы локатора и обновленная информация о поиске кладов доступны в гайде: Клад