Долгожданная битва Мусорщика и Мироздателя за судьбу Кристалла Дихарии готова начаться!
Две великие силы, рожденные из раскола первозданного баланса, вновь пробудились, чтобы вписать новые имена в ткань истории. Пришло ваше время выбрать сторону, взойти на поле судьбы и стать частью великой битвы!
В этот раз мы не будем утомлять вас длинными описаниями в новостной ленте. Вся необходимая информация, правила сражения и пути участия ждут вас в специальном гайде.
Знания » Форум » Гайды для Новичков » История Вечной Битвы
Подробности, а также дополнительные материалы, вы сможете найти по ссылкам, размещенным прямо в описании битвы.
Готовы ли вы вплести свое имя в легенду Кристалла Дихарии?
В связи с запуском новой долгожданной битвы "Мусорщик vs. Мироздатель (Кристалл Дихарии)", было принято решение пересмотреть время проведения событий в проекте.
С новым расписанием вы можете ознакомиться, перейдя: Знания » Форум » Общая » Ежедневные события
Что касается самой битвы - работы ведутся почти без остановки, и мы уже близки к завершению.
1) Больше не нужно обновлять страницу, чтобы увидеть, установлен ли редирект или он был удален - все теперь работает в режиме реального времени.
2) Теперь нельзя установить редирект на сторонние сайты - разрешены только ссылки, относящиеся к проекту https://l-bk.fun/.
3) Редирект - это приватный режим. Он означает, что персонаж не хочет, чтобы его статы, руны, чарки и другая информация были видны другим игрокам. Ранее эта информация все еще отображалась в бою - теперь это исправлено: при установленном редиректе в бою все значения отображаются как "??".
Исправления: - Исправлена ошибка с отображением уведомлений: теперь, при получении предметов или использовании функций, текст аккуратно отображается в специально отведенном месте, не ломая верстку страницы.
Прочее: - В бою теперь корректно отображается параметр "Духовность", который ранее не выводился.
Встречайте обновление логов боев! Мы провели работу над улучшением отображения и восприятия логов во время поединков:
1) Немного переработан дизайн - теперь читать логи стало легче и приятнее. 2) Изменен формат вывода ударов - размены теперь четко разделены и структурированы. 3) Персонажи на странице логов отображаются только внизу, а после завершения боя - заменяются итогом. 4) Убраны подчеркивания, жирные шрифты и прочие отвлекающие элементы - лог стал чище и спокойнее для глаз. 5) Добавлен вывод секунд в отметках времени. 6) Комментатор теперь гарантированно комментирует начало боя - больше не 1 шанс из 100. 7) Убрана нумерация смертей вроде (Номер 1) и т.п. - теперь лог выглядит аккуратнее, и нам это больше не нужно.
Надеемся, что вам понравится обновленный стиль логов :)
Радостная новость для всех, кто любит прокачивать питомцев :)
Но сначала - немного предыстории: Когда проект только готовился к запуску, планировалось ввести 10 уровней для персонажей и их питомцев. Однако всего за два дня до релиза было принято важное решение: добавить 11 уровень. Это изменение успешно отразилось на персонажах, но момент с питомцами был по невнимательности упущен - они остались ограничены 10 уровнями.
Мы считаем, что питомцы заслуживают не меньшего!
Что нового: - Теперь вы можете прокачивать питомца до 11 уровня. - Обновлена таблица опыта и бонусов для всех типов питомцев. - Новые характеристики - больше силы, ловкости и т.д (преимущество в бою)
Пусть ваш верный спутник становится сильнее вместе с вами!
1. Закрыта критическая уязвимость с "рисовкой" статов! Теперь любые попытки изменить свои характеристики сверх допустимого количества, передать статы другому игроку или манипулировать GET-параметрами обрубаются жесткой серверной проверкой.
2. Ликвидирована уязвимость подачи заявок с любой локации! Игроки больше не смогут создавать заявки на поединки, находясь в недопустимых местах. Добавлена строгая серверная проверка комнаты только залы БК допускаются.
За попытку (№: 1, 2) древние маги моментально превращают тебя в багу :)
- Убран запрет на использование артефактов. - На данный вид хаотичного поединка больше не действуют лимиты. - Оповещение приходит в "Общий" чат как и для всех важных событий.
Хочется напомнить: в этом режиме хаотичного поединка не действует система балансировки команд - игроки делятся на 2 стороны абсолютно случайным образом. Сильные и слабые, количество бойцов - все определяется абсолютным рандомом.
Уже несколько дней над проектом ведутся очередные работы по исправлению ошибок. Чтобы не плодить множество постов, было принято решение дополнять этот один и в краткой форме (без подробностей) описывать, что было сделано, чтобы держать вас в курсе.
1) Особенности: Ранее не работал бонус (%) получаемого опыта от прокачки "Сообразительный". Исправлено!
2) VIP: Персонажи, состоящие в VIP клубе L-BK, получили вечный бонус "Увеличение опыта (%): +25".
3) Передачи: Теперь, отправляя приглашение персонажу на передачу предметов, персонаж получит следующее уведомление: "Персонаж "login" приглашает вас в раздел передачи для обмена предметами."
12.04.2025 00:44
4) Удары: Исправлены ошибки в работе кнопки «Авто!!!»: теперь она работает аналогично пробелу - с задержкой между ударами и игнорированием лишних нажатий. При этом кнопка больше не становится неактивной и не засыпает. Работа стабильна даже при частом нажатии.
------------------
[В режиме тест] Исправлена ошибка с дублированием зверей - иногда в начале боя персонажи получали бонусы от двух, а иногда даже от трех питомцев одновременно. Собираем логи, ждем результат.
[В режиме тест] Исправлена ошибка некорректного завершения боев - из примерно 1000 боев около 40–80 завершались с ошибками, и персонажи не получали награды. Собираем логи, ждем результат.
[В режиме тест] Исправлена ошибка дублирования сообщений в чате, возникавшая при "пробуждении" вкладок из сна или нестабильном интернет-соединении у пользователя. Дополнительно добавлена базовая защита от простых флуд-дублирующих спамов. Собираем логи, ждем результат.
Ожидаем итоги в течение 7 дней - это поможет понять, можно ли выводить доработки из тестового режима или продолжать работу над этими непростыми задачами.
------------------
13.04.2025 01:44
5) Чат: Ограничено изменение размеров окна чата - минимум 15%, максимум 85%. Установлено стартовое значение. Обновлен дизайн полос прокрутки - теперь они лучше выделяют чат.
Теперь, передавая или получая предметы, сделки успешно завершаются.
Если персонаж отказывается от предмета, он успешно возвращается владельцу (в инвентарь), а сделка автоматически закрывается.
Конверт, который так вам надоедал, теперь автоматически обновляется в зависимости от ситуации - есть ли не прочитанная почта или нет.
Телеграф и Письмо были убраны из почты. В 2025 году существуют более надежные способы связи. В случае необходимости, данный функционал будет обновлен и возвращен в проект.
Переписана информация о разделах почты на главной странице здания, а также тексты, отображаемые при успешных действиях или ошибках.
Исправлена ошибка, теперь нельзя передать средства или предметы самому себе.
Если вы передали средства персонажу, и он в свою очередь отказался от них, они автоматически будут зачислены на ваш счет обратно.
Исправлены многочисленные баги, ошибки, недочеты и другие недоработки, которые вредили как проекту, так и доставляли неудобства вам! Теперь почта автоматически обрабатывает все случаи и очищает за собой все следы, оставляя только отчеты.
Почему не описал весь фронт работы? Все просто - часть забыл, а что вспомнил, то описал. Но если вкратце, то теперь функционал почты на много быстрее, удобнее и без всего того, что вредило или портило.