


Меню

Отображения чата
Исправлен баг, из-за которого на мобильных телефонах и планшетах чат мог уезжать за экран и становился недоступным для прокрутки.
Теперь чат корректно подстраивается под размер экрана - больше не нужно «ИСКАТЬ» его за пределами страницы.
Теперь чат корректно подстраивается под размер экрана - больше не нужно «ИСКАТЬ» его за пределами страницы.

Рейтинги | Игроков - Кланов
С первого числа каждого месяца рейтинги игроков и кланов обнуляются.
Переход с последнего дня месяца на новое первое число автоматически запускает новый цикл накопления рейтинга.
- 1 число - рейтинги пустые, начинается накопление заново.
- Со 2 числа - отображаются первые результаты нового месяца.
Исключение - рейтинг в Изломе Хаоса.
Он работает в режиме реального времени и не подчиняется этим правилам.
Переход с последнего дня месяца на новое первое число автоматически запускает новый цикл накопления рейтинга.
- 1 число - рейтинги пустые, начинается накопление заново.
- Со 2 числа - отображаются первые результаты нового месяца.
Исключение - рейтинг в Изломе Хаоса.
Он работает в режиме реального времени и не подчиняется этим правилам.

Изменения | Лимиты | Обновление
Хаотичные поединки:
- Сняты лимиты на заработок ЕКР в хаотичных боях.
- Теперь вы можете зарабатывать ЕКР без ограничений.
2. Рыцарский Магазин - новые цены на заклинания
Существенно снижена стоимость исцеляющих и манящих свитков:
Исцеляющие (HP):
- Восстановление энергии 300HP - было 30.00 кр., стало 3.00 кр.
- Восстановление энергии 600HP - было 60.00 кр., стало 6.00 кр.
- Восстановление энергии 900HP - было 90.00 кр., стало 9.00 кр.
- Восстановление энергии 1200HP - было 120.00 кр., стало 12.00 кр.
- Восстановление энергии 1500HP - было 150.00 кр., стало 15.00 кр.
Манящие (MP):
- Восстановление энергии 750МР - было 75.00 кр., стало 7.50 кр.
- Восстановление энергии 1000МР - было 100.00 кр., стало 10.00 кр.
- Восстановление энергии 1250МР - было 125.00 кр., стало 12.50 кр.
- Восстановление энергии 1500МР - было 150.00 кр., стало 15.00 кр.
- Восстановление энергии 1750МР - было 175.00 кр., стало 17.50 кр.
Изменение в требованиях к Жетонам Отваги:
- Ранее: исцеляющие - 25 жетонов, манящие - 30 жетонов.
- Теперь: количество Жетонов Отваги = стоимости в кредитах.
Примеры:
- Восстановление энергии 600HP - 6.00 кр. + Жетон Отваги ×6
- Восстановление энергии 1500HP - 15.00 кр. + Жетон Отваги ×15
и т.д...
3. Магазин "Берёзка"
Возвращены коллекционные сундуки:
- Сундук Силы Великана
- Сундук Скорости Змеи
- Сундук Предчувствия
- Сундук Ледяного Интеллекта
- Сняты лимиты на заработок ЕКР в хаотичных боях.
- Теперь вы можете зарабатывать ЕКР без ограничений.
2. Рыцарский Магазин - новые цены на заклинания
Существенно снижена стоимость исцеляющих и манящих свитков:
Исцеляющие (HP):
- Восстановление энергии 300HP - было 30.00 кр., стало 3.00 кр.
- Восстановление энергии 600HP - было 60.00 кр., стало 6.00 кр.
- Восстановление энергии 900HP - было 90.00 кр., стало 9.00 кр.
- Восстановление энергии 1200HP - было 120.00 кр., стало 12.00 кр.
- Восстановление энергии 1500HP - было 150.00 кр., стало 15.00 кр.
Манящие (MP):
- Восстановление энергии 750МР - было 75.00 кр., стало 7.50 кр.
- Восстановление энергии 1000МР - было 100.00 кр., стало 10.00 кр.
- Восстановление энергии 1250МР - было 125.00 кр., стало 12.50 кр.
- Восстановление энергии 1500МР - было 150.00 кр., стало 15.00 кр.
- Восстановление энергии 1750МР - было 175.00 кр., стало 17.50 кр.
Изменение в требованиях к Жетонам Отваги:
- Ранее: исцеляющие - 25 жетонов, манящие - 30 жетонов.
- Теперь: количество Жетонов Отваги = стоимости в кредитах.
Примеры:
- Восстановление энергии 600HP - 6.00 кр. + Жетон Отваги ×6
- Восстановление энергии 1500HP - 15.00 кр. + Жетон Отваги ×15
и т.д...
3. Магазин "Берёзка"
Возвращены коллекционные сундуки:
- Сундук Силы Великана
- Сундук Скорости Змеи
- Сундук Предчувствия
- Сундук Ледяного Интеллекта

Техническое улучшение
1) Убраны дубли заявок (хаотичные) при частых кликах и перезагрузках.
2) Усилена защита от частых запросов - быстрые повторы временно ограничиваются или блокируются.
Если вы любитель дубасить все, что видите, или фанатик, знающий пару запросов, вы попадете в блок на 1 минуту - после небольшого перекура можно вернуться, обновиться и играть дальше.
2) Усилена защита от частых запросов - быстрые повторы временно ограничиваются или блокируются.
Если вы любитель дубасить все, что видите, или фанатик, знающий пару запросов, вы попадете в блок на 1 минуту - после небольшого перекура можно вернуться, обновиться и играть дальше.

Храм знаний | Уязвимость
Раньше находились умельцы-исследователи, которые при определенных «ритуальных манипуляциях» ухитрялись выковыривать из одного предмета аж несколько рун при плавке.
А другие - при преобразовании трех рун в одну - умудрялись получать сразу несколько рун подряд.
Но это все уже в прошлом!
Магия храма стала куда более дисциплинированной:
- один предмет - одна судьба, одна попытка, одна руна (или неудача);
- три руны - один результат преобразования.
Быстрые пальцы больше не помогут!
А чтобы было понятно, что ритуал идет, мы добавили небольшой визуальный штрих (в случаи задержки):
- при плавке кнопка «Растворить» превращается в «Растворяем»;
- при преобразовании - «Преобразовать» временно становится «Преобразовываем».
Просто немного терпения - и храм все сделает как положено.
А другие - при преобразовании трех рун в одну - умудрялись получать сразу несколько рун подряд.
Но это все уже в прошлом!
Магия храма стала куда более дисциплинированной:
- один предмет - одна судьба, одна попытка, одна руна (или неудача);
- три руны - один результат преобразования.
Быстрые пальцы больше не помогут!
А чтобы было понятно, что ритуал идет, мы добавили небольшой визуальный штрих (в случаи задержки):
- при плавке кнопка «Растворить» превращается в «Растворяем»;
- при преобразовании - «Преобразовать» временно становится «Преобразовываем».
Просто немного терпения - и храм все сделает как положено.

Турниры | Магические посохи
Раньше в турнирной подборке выпадали магические предметы, но не было посохов, из-за чего собрать полноценного мага было сложно.
Как вы все знаете, без посоха невозможно использовать магию :)
После небольшой серии тестов с рандомным выпадением (как и для остальных предметов) мы решили включить посохи в пул турнирного снаряжения.
Что изменилось?
Посохи теперь участвуют в случайной выдаче предметов в турнирах наравне с другими видами оружия.
Можно собрать полный комплект мага и кастовать в турнире так же, как в обычных боях.
Как вы все знаете, без посоха невозможно использовать магию :)
После небольшой серии тестов с рандомным выпадением (как и для остальных предметов) мы решили включить посохи в пул турнирного снаряжения.
Что изменилось?
Посохи теперь участвуют в случайной выдаче предметов в турнирах наравне с другими видами оружия.
Можно собрать полный комплект мага и кастовать в турнире так же, как в обычных боях.

Решение | Нововведение | Прочее
14.08.2025 в 20:52 Мы обещали рассмотреть ввод:
- Кольцо Ледяного Интеллекта [11]
- Великое Кольцо Жизни [11]
После тестов данных предметов принято решение добавить их в проект.
Предметы уже доступны на прилавках магазина "Березка".
Прочее:
Исправлено отображение параметра "Задержка использования" - теперь он не слипается с другими характеристиками.
- Кольцо Ледяного Интеллекта [11]
- Великое Кольцо Жизни [11]
После тестов данных предметов принято решение добавить их в проект.
Предметы уже доступны на прилавках магазина "Березка".
Прочее:
Исправлено отображение параметра "Задержка использования" - теперь он не слипается с другими характеристиками.

Наследие: клеймо
Было приняло решение изменить условие вставки Глубокие Раны / Искаженная Воля.
Теперь можно улучшить только Наручи Хаоса [11] (воин/маг) (11 уровня)
Почему было принято такое решение?
- 11 уровень предмета максимальный (лучше нет и не будет)
- Пропадут вопросы в стиле (как достать клеймо? можно ли извлечь клеймо? и т.д)
К стати, ответ на эти вопрос - НЕТ НЕЛЬЗЯ :)
Для тех кто ранее сделал подобное улучшение - ничего не изменилось.
Улучшение в ваших предметах ниже 8 уровня работает как и прежде...
Подробнее в гайде: Наследие: клеймо
Теперь можно улучшить только Наручи Хаоса [11] (воин/маг) (11 уровня)
Почему было принято такое решение?
- 11 уровень предмета максимальный (лучше нет и не будет)
- Пропадут вопросы в стиле (как достать клеймо? можно ли извлечь клеймо? и т.д)
К стати, ответ на эти вопрос - НЕТ НЕЛЬЗЯ :)
Для тех кто ранее сделал подобное улучшение - ничего не изменилось.
Улучшение в ваших предметах ниже 8 уровня работает как и прежде...
Подробнее в гайде: Наследие: клеймо

Клад
Примерно на 3 ступени выше были подняты чеки на 50 и 100 екр.
Причиной такого решения стало то, что за все время было найдено:
- 2 чека на 100 екр.
- и всего 7 чеков на 50 екр.
Примерно на 2 ступени выше были подняты Тайна: Аргрума, Сиррахи, Ксаари, Архонта.
Если быть точнее / яснее - то это означает что шанс раздобыть эти предметы теперь на много больше.
Причиной такого решения стало то, что за все время было найдено:
- 2 чека на 100 екр.
- и всего 7 чеков на 50 екр.
Примерно на 2 ступени выше были подняты Тайна: Аргрума, Сиррахи, Ксаари, Архонта.
Если быть точнее / яснее - то это означает что шанс раздобыть эти предметы теперь на много больше.

Клановые абилки
После небольшой паузы (так как велись работы) возвращаю вам клановые абилки.
Было сделано многое - от внешнего вида до адаптации функций под нынешние реалии.
Из главного:
Исправлена ошибка при нападении / кровавом нападении / помощи соклану - бонус зверей, как и в других игровых моментах, мог дублироваться либо вовсе не учитываться в бою.
Было сделано многое - от внешнего вида до адаптации функций под нынешние реалии.
Из главного:
Исправлена ошибка при нападении / кровавом нападении / помощи соклану - бонус зверей, как и в других игровых моментах, мог дублироваться либо вовсе не учитываться в бою.
