Плохая новость для всех любителей нажимать пробел со скоростью света. Теперь пробел реагирует на ответ от сервера, а в противном случае получает задержку в пол секунды. Таким образом, теперь вы скорее сломаете пробел, чем отправите 100 ударов в секунду на обратку серверу.
Что это дало?
Мы сняли огромную нагрузку с сервера, особенно заметно это при копке подземелий. Это улучшение не только снижает потребление ресурсов сервера, но и повышает стабильность и скорость обработки данных, обеспечивая более плавное и приятное взаимодействие для всех пользователей.
В проект добавлена возможность использовать магические приемы в турнире. Теперь вещи для мага не просто для количества, чтобы забить пустые слоты, а можно собрать полноценного мага.
Исправлены баги в системе лидерства: Ранее функции передачи лидерства в статусных поединках и возможности убийства не работали. Теперь эти действия работают / выполняются мгновенно при активном вмешательстве игрока. При отсутствии действий автообновление интерфейса происходит каждые 3-9 секунд.
Мы рады сообщить вам о последних обновлениях в нашей игре, которые касаются механики мф. Наша цель - сделать боевую систему более справедливой и увлекательной для всех.
Что изменилось?
1) Улучшенная чувствительность к разнице в навыках: Теперь ваш шанс успешно увернуться от атак противника будет более точно отражать разницу между вашими навыками уворота и навыками противника против уворота. Если ваш уровень уворота значительно выше, чем уровень противоуворота противника, ваш шанс избежать удара возрастает.
2) Максимальный предел уворота: Мы ввели ограничение максимального шанса уворота в ~80%. Это изменение направлено на то, чтобы обеспечить баланс и дать каждому шанс в бою, даже если противник значительно превосходит вас по навыкам уворота.
3) Бонус за превосходство в увороте: Если ваш навык уворота значительно превышает навык противоуворота вашего противника, теперь вы получите дополнительный бонус к шансу уворота, что делает бои более динамичными и захватывающими.
Мы исправили проблему с циклическим перенаправлением на страницах информации о персонажах. Теперь информация о всех персонажах, включая VIP, открывается корректно в любом браузере и на любом устройстве без ошибок.
Шаг 1: Магазин "Березка" временно убрал сундуки из-за ремонта. Шаг 2: Все эликсиры "Амброзия Скучающих Владык" были изъяты у игроков, и сняты все действующие эффекты этих эликсиров. Шаг 3: Игрокам, у которых оставались запасы, выплачена компенсация: 34 екр. за 17 глотков, получено 5 персонажами. Шаг 4: Теперь "Амброзия Скучающих Владык" не может быть найдена в подземелье Гора Легиона. Шаг 5: Сундуки возвращены в Магазин "Березка", но без этого эликсира.
В ближайшем будущем будет принято решение о дальнейшей судьбе эликсира - возможно, он будет удален из игры навсегда, изменен или станет очень редким.
Сегодня ранним утром один из игроков предоставил подробную информацию и доказательства о том, что наша боевая система больше соответствует БК-3, а не БК-2, где экипировка подстраивается под классы (в БК-2 доминирует злод, и все об этом знают).
Проблема в том, что источник информации, на который ориентируется администрация, сам изменяется со временем, но даты обновлений не всегда обновляются...
Мы не будем вдаваться в подробности того, что именно произошло и какие конкретные изменения были внесены. Однако расскажем о направлениях, в которых проводилась работа, а также о том, какие элементы были оптимизированы и на что было запущено логирование: Главное: Проф. урон - обновлены формулы. Подробное описание: Умения → Характеристики (новая таблица) 1) Крит. мф - корректировка механики критических модификаторов. 2) Уворот мф - пересмотр параметров уклонения. 3) Мощ. урона и крит. мощ. урона - улучшена точность расчетов. 4) Мин. и макс. урон - доработаны алгоритмы вычисления. 5) Пробой брони - исправлены расхождения в значениях. 6) Парирование и контрудар - внесены правки в механику. 7) Мф. против увертывания - небольшая корректировка параметров.
Дополнительно: Несмотря на то, что магических персонажей в игре очень мало, магия также была затронута - изменены поглощение урона и мощность магического урона.
После публикации данной статьи все обновления вступают в силу.
В течение нескольких дней мы будем наблюдать за поединками, чтобы оперативно выявлять и устранять возможные недочеты.
Сначала плохие новости: 1) Больше не выдаются чеки на екр. за защиту города от Общего Врага. Подробнее: [Знания » Форум » Гайды для Новичков » Общий Враг]
2) Больше не выдаются чеки за сражения в Башне Страждущих.
3) Сражение в Башне Страждущих стало обязательным для выполнения Ежедневного Испытания!
4) Бонус за онлайн больше не зависит от выходного или буднего дня.
- - - - - - - - - - - - - - - - -
Теперь хорошие новости: 1) Повышен начальный заработок за победу на Поле Сил, а также уменьшено количество статусов. Например: ранее начальный приз составлял 0.5 екр., теперь - 5 екр.! Подробнее: [Знания » Форум » Гайды для Новичков » Поле Сил]
2) Увеличена награда за Ежедневное Испытание Ранее награда за первый день составляла 0.10 екр. и 10 кр., второй день - 0.20 екр. и 20 кр. и т.д. Теперь новая система награждения: • День 1: 1 екр. и 10 кр. • День 2: 2 екр. и 20 кр. • День 3: 3 екр. и 30 кр. • День 4: 4 екр. и 40 кр. • День 5: 5 екр. и 50 кр. • День 6: 6 екр. и 60 кр. • День 7: 7 екр. и 70 кр.
3) Бонус за онлайн Теперь он рассчитывается по формуле: Стандартный бонус (0.08) + (0.01 * (Ваш уровень - 8)) Другими словами, это десятая часть вашего уровня!
Дополнительные бонусы: Если ваш клан занимает призовое место, вы получаете: • 1 место: +0.03 екр. • 3 место: +0.02 екр. • 3 место: +0.01 екр.
А теперь главное (для девушек) Если ваш статус подтвержден, что вы настоящая девушка (а не мамкин хакер), то весь бонус умножается на x2 каждый час!
4) Хаотичные Поединки | Призовые Хаотичные Поединки Ранее награды за хаотичные поединки были следующими: • Уровень 8: 0.02 екр. • Уровень 9: 0.03 екр. • Уровень 10: 0.04 екр. • Уровень 11: 0.05 екр.
Теперь награда увеличена! Новая система заработка: • Уровень 8: 0.08 екр. • Уровень 9: 0.09 екр. • Уровень 10: 0.10 екр. • Уровень 11: 0.11 екр.
Дополнительные множители: • В выходной день награда увеличивается в 2 раза! • В призовых хаотичных поединках награда увеличивается еще в 2 раза! То есть, если у вас уровень 10, то: • В обычный день: 0.10 екр. • В выходной (в обычном поединке): 0.20 екр. • В призовом поединке (в обычный день): 0.20 екр. • В выходной день + призовом поединке: 0.40 екр.
10 уровень взят просто как пример. У всех есть калькулятор, поэтому остальные уровни можете посчитать сами.
На протяжении месяца велись наблюдения и сбор логов из различных подземелий. В последние две недели проводились расчеты и более глубокий анализ, а в течение последних трех дней велись работы по оптимизации.
После публикации данной статьи в проекте будут заменены боты в следующих подземельях: • Катакомбы ~ 3.33% • Туманные Низины ~ 5% • Потерянный Вход ~ 6.67% • Гора Легиона ~ 8.33%
Что значат цифры напротив каждого подземелья? Знак ~ означает "примерно", а число - это процент, на который все боты, включая боссов, стали слабее.
Остальные подземелья в проекте не требуют изменений и остаются без вмешательства.
Поздравляем вас с 8 марта - праздником весны, силы и красоты!
Вы - не только умелые и отважные бойцы, но и яркие, харизматичные личности, которые делают этот мир (и наш клуб!) лучше! Пусть удача всегда будет на вашей стороне, а каждый бой приносит удовольствие и победу!
В честь этого дня всем девушкам, которые были подтверждены, что они на самом деле девушки, выданы чеки по 50 екр. и букетик цветов!