Несколько дней назад мы решили отказаться от старой боевой системы и внедрить новую. Теперь каждый элемент игры имеет своё значение: ни персонажи, ни предметы не имеют классов, но при этом сохраняют свою роль в бою.
Это не работа нескольких дней или недель. Кого-то изменения обрадуют, кого-то расстроят, а кто-то может вообще не заметить разницы.
Полные формулы не будут описаны. Мы предоставим лишь поверхностную информацию о новой системе.
Хочу обратить ваше внимание, что это никоим образом не относится к зависимости профильного урона от оружия: • Дробящий: 80% Силы • Режущий: 45% Силы, 45% Интуиции • Колющий: 45% Силы, 55% Ловкости • Рубящий: 60% Силы, 25% Ловкости, 25% Интуиции
Теперь, если, к примеру, дробящее оружие требует 80% Силы, а у вас её нет даже на 30%, это, естественно, отразится на уроне. Но, как вы все знаете, иногда стоит пожертвовать чем-то ради мф, защиты или выживаемости. Это правило относится не только к дробящему, а ко всем профильным уронам. В остальном изменений в системе профильного урона не было и, скорее всего, не будет.
Поздравляю всех с завершением первого этапа обновления! Всего их будет три.
Проблема с некорректным поглощением урона магов заключалась в приеме Иней [8, 9, 10]. В описании приема указано, что он должен уменьшать получаемый урон на 25%, однако из-за ошибки в расчетах фактически урон снижался на 43.75% (или 0.5625 от полной величины 1).
Все формулы были переписаны, и теперь прием Иней работает корректно, снижая урон ровно на 25%.
В проект введены новые предметы: • Турнирный жетон - можно получить за победу в турнире. • Восстановление энергии 300 HP Долговечность: 0/[1, 2, 3, 5, 10] - доступно для покупки за турнирные жетоны в новом разделе рыцарского магазина «Заклинания: исцеляющие».
Изменения в турнире: 1) За победу больше не выдаются кредиты. 2) Изменены значения опыта для уровней: - 8 уровень - 5000 опыта - 9 уровень - 10000 опыта - 10 уровень - 20000 опыта - 11 уровень - 40000 опыта
Работы, связанные с мф. увертывания (новость от 04.02.2025 [02:56]), также распространяются на турниры.
В будущем за турнирные жетоны можно будет приобрести ещё больше различных предметов.
В проект добавлены новые значки, имеющие три уровня. С каждым новым уровнем ваш значок будет менять свой внешний вид, отражая ваш прогресс и достижения.
Турниры: • 100 побед в турнирах
• 300 побед в турнирах
• 500 побед в турнирах
Призовые Хаотичные Поединки: • 100 побед в призовых хаотичных поединках
• 300 побед в призовых хаотичных поединках
• 500 побед в призовых хаотичных поединках
Внимание! Эти значки не дают никаких бонусов, а лишь украшают профиль вашего персонажа и демонстрируют, насколько вы активный участник проекта.
3 февраля 2025 года в 21:20 были начаты работы по корректировке модификатора увертывания. В нашем проекте это не просто стандартный параметр - он влияет на множество игровых аспектов. Модификатор задействован в механиках приемов, взаимодействии с другими модификаторами, а также в различных вычислениях и сравнениях.
Работы и тестирование продлятся до 6 февраля 2025 года. В этот день мы представим финальную версию модификатора.
Предупреждаем всех игроков: изменения затронут все классы персонажей!
Дополнительно, в ходе работ происходит настройка модификаторов ботов в подземельях. Уже сейчас они стали менее опасными чем после предыдущих изменений механики парирования.
График релизов: • Первая тестовая версия модификатора будет загружена 4 февраля 2025 года в 03:30 ночи. На протяжении этого дня мы будем собирать логи для дальнейших корректировок.
• Втораятестовая версия загружена 5 февраля 2025 года в 02:43 ночи. На протяжении этого дня мы будем собирать логи для дальнейших корректировок.
Многие изменения сложно описать словами, но вот основные моменты: 1) Сдвинуты базовые значения мф. увертывания, чтобы повысить шанс уворота, особенно при небольших значениях параметра.
2) Увеличен коэффициент мф. увертывания, что усилило влияние этого показателя и улучшило общую механику уворотов.
3) Диапазон вычислений стал более точным: вместо прежних 0.1 - 100%, теперь расчеты происходят в пределах 0.001 - 99.999%.
• Третья финальная версия была загружена 6 февраля 2025 года в 02:56 ночи. О дальнейших изменениях сообщаться не будет. Если и проявится что-то - логи это покажут, а администрация исправит.